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Glossar
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Diese Seite erklärt einige der im MIDGARD-Wiki und in Midgard allgemein verbreiteten Spezialbegriffe und Abkürzungen und listet Seiten mit weiterführenden Informationen und Beschreibungen auf.
A
| AbB | Der Abwehrbonus wird einem EW:Abwehr hinzugerechnet. |
| ABW | Die Ausbrennwahrscheinlichkeit eines magischen Artefaktes in Prozent. |
| AEP | allgemeine Erfahrungspunkte werden vom Spielleiter für das Lösen bestimmter Aufgaben oder das Überwinden von Hindernissen vergeben. |
| Ahal | Liebesfest der Asad. |
| Aladi | Angehöriger des scharidischen Glaubensadels. |
| Amenokal | Titel der sechs Stammeskönige der Asad. |
| Amrar | Unterführer der Asad. |
| AnB | Der Angriffsbonus wird einem EW:Angriff hinzugerechnet. |
| AP | Ausdauerpunkte |
| ARK | Das Arkanum (Midgard 4) |
| ARK5 | Midgard 5 (Das Arkanum) |
| As | Der Abenteurertyp Assassine |
| Au | Aussehen |
| AusB | Ausdauerbonus |
B
| B | Bewegungsweite in Metern, die in einer Runde zurückgelegt werden können. |
| Ba | Spirituelle Seele nach meketischem Glauben. |
| Ba | Der Abenteurertyp Barde |
| Bb oder BAR | Der Abenteurertyp Barbar |
| Be | Der Abenteurertyp Beschwörer |
| BEST | Das Bestiarium |
| BN | Der Abenteurertyp Nordlandbarar |
| BS | Der Abenteurertyp Steppenbarbar |
| BvZ | Der Zauber Bannen von Zauberwerk |
| BW | Der Abenteurertyp Waldlandbarbar |
| B&R | Barbarenwut & Ritterehre |
C
D
| DAB | Das Abenteuer beginnt |
| DBe | Der Abenteurertyp Dämonenbeschwörer. |
| DDD | DausendDodeDrolle ist ein Midgard-Magazin. |
| De | Der Abenteurertyp Derwisch. |
| DFR | Das Fantasy-Rollenspiel ist der Name des Grundregelwerks. |
| Din Dhulahi | Glaube an die Zweiheit von Ormut und Alaman. |
| Dhulam | Anhänger des Din Dhulahi. |
| Dr | Der Abenteurertyp Druide. |
| Dsching | Rangabzeichen der Asad. |
| Dt | Der Abenteurertyp Deuter. |
| DU | DokuUba |
E
| EBe | Der Abenteurertyp Elementarbeschwörer |
| EdA | Zauber Erkennen der Aura |
| EP | Erfahrungspunkte |
| ES | Erfahrungsschatz |
| Er | Der Abenteurertyp Ermittler |
| EW: | Der Erfolgswurf wird mit einem W20 durchgeführt. |
| EvZ | Zauber Erkennen von Zauberei |
F
| Fc | Der Abenteurertyp Fionnacórach |
| FH | Der Abenteurertyp FuschiHata |
| Fi | Der Abenteurertyp Fian. |
| Fm | Der Finstermagier ist eine Untergruppe der Magier, er wird ausschließlich als Nicht-Spieler-Charakter verwendet. |
| FP | Fähigkeitspunkte |
G
| GFP | Gesamtfertigkeitspunkte |
| GG | Göttliche Gnade kann von Abenteurern erlangt werden, wenn sie sich in besonderem Maße gottgefällig verhalten. |
| gHx | Der Abenteurertyp Grauer Hexer |
| GiT | Gifttoleranz |
| GKÄM | Glaubenskämpfer: Ordenskrieger, Tiermeister, Srikumara, Runenschneider, KiDoka |
| Gl | Der Abenteurertyp Glücksritter |
| GM | Große Magie |
| Gr | Grad |
| Gs | Geschicklichkeit (früher Ge) |
| GS | Goldstück |
| Gw | Gewandtheit |
H
| Hä | Der Abenteurertyp Händler. |
| Hj | Der Abenteurertyp Hexenjäger. |
| Hi | Der Abenteurertyp Heiler. |
| Hx | Der Abenteurertyp Hexer. |
| H&D | Hexenzauber & Druidenkraft |
I
| In | Intelligenz |
J
| JEF | Jürgen E. Franke |
K
| KÄM | Kämpfer, Oberbegriff für alle nicht zaubernden Wesen. |
| KAZ | Kampfzauberer |
| KD | Der Abenteurertyp KiDoka. |
| KDX | Der Kodex (M4 Luxusausgabe) |
| Ke | Kegel |
| KEP | Kampferfahrungspunkte |
| Kgr | Körpergröße |
| Km | Der Abenteurertyp Klingenmagier |
| KOD5 | Midgard 5 (Der Kodex) |
| KOM | Das Kompendium |
| Ko | Konstitution |
| Kr | Der Abenteurertyp Krieger |
| KR | Rüstungsklasse Kettenrüstung. |
| KS | Kupferstück |
| Ku | Der Abenteurertyp Kundschafter |
L
| LAM | Luxusausgabe von Midgard zum 25. Jubiläum |
| LP | Lebenspunkte |
| LR | Rüstungsklasse Lederrüstung |
M
| M1 | Midgard Publikationen der 1. Auflage |
| M2 | Midgard Publikationen der 2. Auflage |
| M3 | Midgard Publikationen der 3. Auflage |
| M4 | Midgard Publikationen der 4. Auflage |
| M5 | Midgard Publikationen der 5. Auflage (aktuell) |
| Ma | Der Abenteurertyp Magier. |
| Me | Der Abenteurertyp Medizinmann. |
| MDS | Meister der Sphären |
| MDS5 | Die Magie der Sphären |
| Mg | Der Abenteurertyp Magister. |
| MW | Moralwert |
N
| Nb | Netzbewahrer, Geheimbund in Nahuatlan. |
| NHx | Der Abenteurertyp Naturhexer |
| nL | Bezeichnet ein Datum nach der Landung Gilgalars auf den Valianischen Inseln im Jahre 1. |
| NSC | Nicht-Spieler-Charakter, auch NSpF (Nicht-Spieler-Figur) abgekürzt. |
| NSpF | Nicht-Spieler-Figur, auch NSC (Nicht-Spieler-Charakter) abgekürzt. |
| NY | Der Abenteurertyp NinYa |
O
| Obj | Objekt |
| OR | Rüstungsklasse Ohne Rüstung bietet keinen Schutz. |
| Or | Der Abenteurertyp Ordenskrieger |
P
| pA | Die persönliche Ausstrahlung bestimmt in welchem Maße ein Charakter auf andere wirkt. |
| PB | Der Abenteurertyp Priester Beschützer. |
| PC | Der Abenteurertyp Priester Chaos. |
| PF | Der Abenteurertyp Priester Fruchtbarkeit. |
| PHa | Der Abenteurertyp Priester Handel/Handwerk. |
| PHe | Der Abenteurertyp Priester Herrschaft. |
| PK | Der Abenteurertyp Priester Krieg. |
| Plüschgard | Community-Bezeichnung für Midgard mit abgeschwächten Regeln. |
| PM | Der Abenteurertyp Priester Meer. |
| PP | Praxispunkte können durch den erfolgreichen Einsatz von Fertigkeiten gewonnen werden. |
| PR | Rüstungsklasse Plattenrüstung |
| PRI | Die Abenteurertypen der Priester. |
| PS | Der Abenteurertyp Priester Streiter. |
| PT | Der Abenteurertyp Priester Tod. |
| PvE | Die Pyramiden von Eschar |
| PW | Der Abenteurertyp Priester Weisheit. |
| PW: | Ein Prüfwurf wird mit einem W100 durchgeführt. |
Q
R
| RAW | Im Bann der Todesechsen |
| RAW | Rules as written = Regeln wie geschrieben, d. h. ohne Hausregeln oder Interpretation |
| RAW5 | Das Erbe der Löwensöhne |
| Rd | Radius |
| Res | Resistenz |
| ResB | Resistenzbonus |
| Ri | Der Abenteurertyp Ritter. |
| RK | Rüstklasse |
| RK1 | Klingensucher |
| RK2 | Wolfswinter |
| RK3 | Finstermal |
| RK4 | Kampf um Irensrod |
| Rm | Der Abenteurertyp Runenmeister. |
| RR | Rüstungsklasse Ritterrüstung |
| Ru | Der Abenteurertyp Runenschneider. |
S
| Sa | Saddhu, Untergruppe des Schamanen (Rawindra) |
| Sb | Selbstbeherrschung |
| Sc | Der Abenteurertyp Schamane. |
| ScN | Der Abenteurertyp Nordlandschamane. |
| ScS | Der Abenteurertyp Steppenschamane. |
| ScW | Der Abenteurertyp Waldlandschame. |
| SchB | Der Schadensbonus einer Figur bestimmt, ob mehr oder weniger Schaden bei einem Nahkampfangriff verursacht wird. |
| Se | Der Abenteurertyp Seefahrer. |
| SG | Schicksalsgunst |
| sHx | Der Abenteurertyp Schwarzer Hexer |
| Sk | Der Abenteurertyp Skalde |
| SL | Spielleiter, auch SpL abgekürzt |
| Sm | Schmiedemeister, Untergruppe des Thaumaturg |
| Sö | Der Abenteurertyp Söldner. |
| Sp | Der Abenteurertyp Spitzbube. |
| Spk | Schadenspunkt |
| SpL | Spielleiter, auch SL abgekürzt. |
| Sr | Srikumara |
| SS | Silberstück |
| St | Stärke |
| St | Stufe |
| Str | Strahl |
| Sw | Der Abenteurertyp Schattenweber |
T
| TBe | Der Abenteurertyp Totenbeschwörer oder Nekromant. |
| Th | Der Abenteurertyp Thaumaturg. |
| Tm | Der Abenteurertyp Tiermeister. |
| To | Der Abenteurertyp Todeswirker. |
| Tr | Der Abenteurertyp Trickser, Zauberkundiger Kämpfer (Nahuatlan). |
| TR | Rüstungsklasse Textilrüstung. |
| Tt | Der Abenteurertyp Tempeltänzerin, Untergruppe Schamane (Nahuatlan). |
U
| USJ | Unter dem Schirm des Jadekaisers |
| Uk | Umkreis |
V
| VFSF | Verlag für Fantasy- und Sciene Fiction-Spiele |
| vL | Bezeichnet ein Datum vor der Landung Gilgalars auf den Valianischen Inseln im Jahre 1. |
| VR | Rüstungsklasse Vollrüstung |
| VS | Verhaltensschema |
W
| W | Würfel |
| W6 | Ein 6-seitiger Würfel. |
| W20 | Ein 20-seitiger Würfel. |
| W% | Ein 100-seitiger Würfel. |
| Wa | Der Abenteurertyp Waldläufer. |
| WaLoKa | Con-Jargon für die Fertigkeit Waffenloser Kampf. |
| wHx | Der Abenteurertyp Weißer Hexer |
| Wi | Der Abenteurertyp Wildläufer |
| Wk | Willenskraft |
| Ws | Der Abenteurertyp Weiser (auch Wesen) |
| WW | Widerstandswurf |
X
| XD | Der Abenteurertyp XuéDsche |
Y
Z
| Z | Zauberer |
| ZAU | Oberbegriff für alle zaubererwirkenden Wesen. |
| ZauB | Zauberbonus |
| ZEP | Zaubererfahrungspunkte bekommen Spieler für das Wirken von Zaubern. |
| ZKÄM | Zauberkundige Kämpfer (inkl. GKÄM) bezeichnet zauberwirkende Wesen, die auch kämpfen können. |
| Zt | Das Zaubertalent steht für die Fähigkeit, übernatürliche Kräfte wahrzunehmen und selbst anzuwenden. |