Hexerjagd

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Hexerjagd, 2. Auflage
Abenteuer
Autoren: Gerd Hupperich
Grade: 5–12 (neue Skala)
Land: Alba
Typus: Stadtabenteuer
Regeln: M5
Seitenzahl: ?
Erscheinungsdatum: 2014-11-00November 2014 in Mord und Hexerei (M5)
Weitere Informationen:
Offizielle Quelle
Offizielle Quelle
1. Auflage
Autoren: Gerd Hupperich
Grade: 4–7 (alte Skala)
Land: Alba
Region: ?
Typus: Stadt/Dungeon
Schlagwörter: Magiergilde, Schwarze Magie, Geheimnisvolles Verbrechen
Regeln: M3
Seitenzahl: 34
Erscheinungsdatum: 1997-01-00Januar 1997 in Mord und Hexerei
Weitere Informationen:
Offizielle Quelle
Offizielle Quelle


Hexerjagd von Gerd Hupperich ist 1997 im Abenteuerband Mord und Hexerei erschienen. Das Abenteuer spielt in Alba und eignet sich für 3 bis 6 Abenteurer der Grade 5 bis 12. Nach den Regeln früherer Editionen sollten die Abenteurer die Grade 4 bis 7 (mit aufsummierten Graden zwischen 18 und 24) haben.

Das Abenteuer ist zeitlich nach Vierzig Fässer Pfeifenkraut einzuordnen, da die Rückkehr[1] der moravischen Schmiedemeister erwähnt wird.

Spoiler: Dieser Artikel enthält Informationen, die möglicherweise wesentlicher Bestandteil eines Abenteuers sein können!

Beschreibung

„Am Rande des Kongresses der Zauberer in Beornanburgh geschieht ein Verbrechen: ein angesehener Magister wird von irregeleiteten Schülern als Finstermagier beschuldigt und fällt einem heimtückischen Anschlag zum Opfer. Sein treuer Diener wird von unsichtbaren, höllischen Mächten gejagt, die Glocke der Magiergilde schlägt 13 und kündet vom nahen Tod des Gildenmeisters, und auf einmal scheint der ermordete Magister wieder zu leben! Können Sie Licht in dieses Dunkel bringen, bevor die verängstigte Bevölkerung Albas auf Hexerjagd geht und unschuldige Zauberer auf dem Scheiterhaufen enden?“– Quelle: Klappentext Mord und Hexerei

Quellen und Verweise

Literatur

Weblinks

Einzelnachweise

  1. Mord und Hexerei, Seite 38