Dunebargen

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Als Dunebargen bezeichnet man niedere Dämonen aus der Ebene der Finsternis. Hat ein Zauberer einen Dunebargen beschworen, so kann er mittels Dominieren von Dunebargen Kontrolle über das Wesen erlangen.

Dunebrasten

Dunebrasten sind Dunkle Kämpfer. Ihr Körperbau ist dem von Menschen ähnlich, sie haben auch eine niedrige menschliche Intelligenz. Daher können sie menschliche Waffen führen. Es gibt sie in vier Stufen, je höher die Stufe, desto kampfstärker sind sie. Dies bezieht sich sowohl auf die Art der Waffen, die sie einsetzen können als auch auf den Schaden, den sie anrichten. Ein Dunebrast I kann nur Stichwaffen führen, während ein Dunebrast IV Hellebarde oder Stielhammer einsetzt.

Sie sind vergleichbar mit den Kaligine aus den Nahen Chaoswelten. Der Hauptunterschied ist, dass Dunebrasten als Wesen der Finternis ein Chaoszeichen haben können. Dieses Chaoszeichen gibt dem Dunebrasten eine bestimmte übernatürliche Eigenschaft, die je nachdem positiv oder negativ sein kann. Außerdem verfallen im Kampf verletzte Dunebrasten in Raserei und greifen wahllos weiter Wesen an.

Chaoszeichen

Es gibt folgende Chaoszeichen:

  • Eisenfraß: Der Speichel des Wesens lässt Metall rosten.
  • Feuerempfindlichkeit
  • Feuerspenden: Das Wesen kann kleine, kerzenähnliche Flammen aus seinem Körper entspringen lassen
  • Finsternis: Das Wesen kann in einem Umkreis Licht bannen.
  • Frost: Das Wesen strahlt Kälte aus.
  • Gift: Die natürliche Waffe des Wesens ist giftig.
  • Gleiten: Das Wesen kann im Fall langsam und sicher zu Boden gleiten.
  • Kraftraub: Die Berühung durch das Wesen raubt Ausdauer.
  • Lähmgriff: Das Wesen kann seine Gegner mit einem Lähmgift bekämpfen
  • Lichtscheu: Das Wesen kämpft in beleuchteten Umgebungen schlechter.
  • Schlangenblick: Das Wesen kann seinen Gegnern in die Augen gucken. Gelingt der Angriff, ist der Gegner vorübergehend bewegungslos.
  • Schreckgespenst: Der Anblick des Wesens wirkt auf unerfahrene Gegner angsteinflößend.
  • Silberempfindlichkeit
  • Todesgriff: Das Wesen kann Körperteile seiner Gegner verdorren.
  • Unsichtbarkeit: Das Wesen kann sich unsichtbar machen.
  • Zweiter Angriff: Das Wesen kann zweimal pro Runde angreifen.

Affendämonen

Affendämonen sind eine besondere Art von Dunebrasten aus der Welt Jurugus. Sie sehen aus wie Affen mit Flügeln und einem Skorpion-Schwanz, können sich aber auch magisch in normal aussehende Affen verwandeln. Sie sind im Kampf etwas gefährlicher als normale Dunebrasten.

Indruwale

Indruwale oder Lenker sind körperlose, menschlich intelligente Dämonen, die in der Lage sind, von Wesen oder Gegenständen Besitz zu ergreifen. Es gibt sie in vier Stufen:

  • I: kann Gegenstände beleben
  • II: kann Tiere übernehmen
  • III: kann einfache Menschen übernehmen
  • IV: kann Menschen niedriger Grade übernehmen.

Gusrisi

Gusrisi (Einzahl: Gusri) sind kleine Dämonen, die ein wenig wie Zwergdrachen mit Vogelklauen aussehen. Gusrisi leben in völliger Dunkelheit und sehen im Infrarotbereich. Sie können sich mit einem schwarzen Flammenhauch verteidigen. Dieser schwarze Flammenhauch kann Feuer löschen. Wenn Gusrisi ein offenes Feuer sehen, flattern sie zu dem Feuer und versuchen, es zu löschen - egal, ob das Feuer bewusst oder versehentlich entzündet wurde. Falls andere Möglichkeiten der Beleuchtung bestehen, können Gusrisi gezielt zur Brandverhütung gehalten werden, andererseits können Sie auch ein wichtiges Lagerfeuer unerwünschterweise löschen.

Lamienegel

Lamienegel sind Dämonen, die wie Egel aussehen, aber in etwa so lang wie eine Armhälfte sind. Sie können sich sehr gut tarnen und fast lautlos bewegen und nähern sich bevorzugt schlafenden Opfern. Diesen saugen sie Lebenskraft aus.

Schnatterer

Schnatterer sind kleine, affenähnliche Wesen. Ihre markante Eigenschaft ist, dass sie permanent Geräusche von sich geben. Diese Geräusche erinnern an sehr schnelle menschliche Gespräche und Gelächter, welches jedoch inhaltlich sinnlos ist. Das Geschnatter wirkt im Laufe der Zeit negativ auf Zuhörer, was sich in reduzierter Leistungsfähigkeit oder sogar panischer Angst äußern kann. Wer sich die Ohren verstopft oder sich magisch schützt, ist umempfindlich.

Quellen und Verweise