Zauber:Zauberformeln ohne Sinn: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 3. April 2006, 14:17 Uhr

Überraschungen und Spaß beim Zaubern

Zauberformeln ohne Sinn sind keineswegs ungefährlich!
Erfunden und ausgearbeitet wurden sie für Zauberer, die ihrer Gruppe oder anderen Personen zeigen wollen, dass sie wirklich zaubern können. Wie Hosentaschenzauber, nur besser!
Dieser Zauber mit seinem unterschiedlichen Ergebnissen kann gute, aber auch schlechte Auswirkungen haben. Er dient zur Unterhaltung der Gesellschaft.
Alle Zauber können überall passieren, d.h. auch in einem Gasthaus können Blumen wachsen oder in einem Kerker ein Fluß entspringen. Mit einem W20 wird erwürfelt, welche der folgenden Auswirkungen eintritt.

Nummer Folgen Wirkungsdauer
1 Eine riesige Feuerkugel (Durchmesser 1m) entsteht, sie bewegt sich in drei Meter Abstand um den Zauberer herum, explodiert aber nicht. 1W6 Minuten
2 Ein kleines Erdbeben entsteht, die Erde tut sich auf (2cm!) und ein kleiner Fluß entspringt dem Boden. dauerhaft
3 Der Zauberer erblindet! 10 Minuten
4 Plötzlich auftretendes Glücklichsein. Alle Aktivitäten, auch Kämpfe, werden unterbrochen; alle fassen sich an den Händen, tanzen Ringelreihen und singen. 1W6 Minuten; danach geht alles normal weiter
5 Die Kleidung des Zauberers und der nächsstehenden Person verwandeln sich in rosa Kleidchen; sie haben Schleifen in den Haaren, sind Barfuss. 1W6 Minuten
6 Die Gruppe führt ausschließlich Selbstgespräche; Kommunikation unmöglich! 24 Stunden
7 Der Zauberer verwandelt sich in einem für die Umgebung passenden Baum. (W20: 1-20m hoch) 1W6-2 Stunden
8 Eine Illusion von sechs schwer bewaffneten Trollen entsteht. Verschwindet bei Angriff oder Flucht.
9 Der Zauberer verliert seine Zauberkraft. 3W6 Runden
10 Euphorie beim Zauberer. 1W6 Runden
11 Im Umkreis von drei Metern um den Zauberer herum wachsen für die Umgebung passende Blumen, es riecht herrlich! 2 Minuten
12 Dem Zauberer wachsen Elfen-Ohren. Hören+2 1 Woche
13 Es hagelt hühnereigroße Eisklumpen. (1W6-2, Nur Unterstellen schützt!) 2W6 Runden
14 Der Zauberer bekommt kleine bunte Punkte am ganzen Körper; rot, gelb, blau, lila,... 3 Minuten
15 Der Zauberer muss mal gaaaanz dringen auf die Toilette! --
16 Die Gruppe schwebt einen Meter über dem Boden. 2W6 Minuten
17 Der Charakter mit der höchsten pA riecht penetrant nach Blumen. Bis er sich badet.
18 Der Zauberer wird samt Kleidung 3,50m groß. 2W6 Runden
19 Der Zauberer hält plötzlich einen große Blumenstrauß in der Hand. dauerhaft, bis er verwelkt
20 Der Zauberer kann nur noch bellen. (keine Tiersprache!) 4W6 Runden