Das große Abenteuer der kleinen Halblinge: Unterschied zwischen den Versionen
Rolf (Diskussion | Beiträge) |
K (Infobox Publikation eingefügt) |
||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
{{Infobox Publikation|Regeln=[[M4]]|Autoren=[[Rainer Nagel]], [[Stephanie Lammers]]|Cover=[[Werner Öckl]]|Seitenzahl=60 oder 77|ISBN=ISBN 3-930635-37-2 |Erscheinungsdatum=1999|Land=[[Alba]], [[Valian]], [[Clanngadarn]]|Verlag=[http://www.pegasus.de Pegasus Spiele]|Art=Abenteuer|EinbandEtc=|Bild=[[Bild:Abenteuer_der_Halblinge.png|250px]] | |||
|Zierleiste=|Illustrationen=|Plaene=|Grade=1 & 9. - 12.|Zeit=|Links=}} | |||
= | |||
Cover | |||
ISBN 3-930635-37-2 | |||
Land | |||
== Beschreibung == | == Beschreibung == |
Version vom 18. September 2006, 10:59 Uhr
Das große Abenteuer der kleinen Halblinge | |
---|---|
Abenteuer | |
Autoren: | Rainer Nagel, Stephanie Lammers |
Verlag: | Pegasus Spiele |
Cover: | Werner Öckl |
Grade: | 1 & 9. - 12. |
Land: | Alba, Valian, Clanngadarn |
Regeln: | M4 |
Seitenzahl: | 60 oder 77 |
ISBN / ISSN | ISBN 3-930635-37-2 |
Einband: | |
Erscheinungsdatum: | 1999 |
Beschreibung
Dieser Band enthält zwei Abenteuer, die für Rollenspiel-Turniere entwickelt worden sind, die aber auch als Abwechslung von der eigenen Kampagne Spaß machen. Welcher Spieler hätte nicht immer schon einmal gerne einen abenteuerlustigen Halbling oder einen wirklich hochgradigen, wenn auch betagten Zauberer gespielt?
Spoiler: Dieser Artikel enthält Informationen, die möglicherweise wesentlicher Bestandteil eines Abenteuers sein können!
Halblinge haben einen Hang zur Gemütlichkeit, doch wenn es darauf ankommt, dann stürzen sie sich beherzt ins Abenteuer. Ein legendäres und einzigartiges Kochbuch ist in den Sümpfen Nordalbas verlorengegangen. Um einen solchen Schatz zu bergen, läßt sich kein wackerer Halbling von der merkwürdigen Welt der Großen Leute, von Räubern und den Gefahren des Sumpfes schrecken. Hauptsache, es bleibt Zeit für die fünf Hauptmahlzeiten am Tag!
Des Zaubermeisters Erben sind vielen MIDGARD-Spielern ein Begriff. In dem Abenteuer »Kopfjagd« verlassen sie erneut ihre warmen Studierstuben, denn eine abtrünnige Magierin hat ein außergewöhnliches Artefakt gestohlen und sich ins wilde Bergland von Clanngadarn abgesetzt. Wenn es nicht gelingt, ihr ihre Beute wieder abzujagen, dann kann dies den Untergang der Gilde bedeuten - und vielleicht auch der ganzen Welt Midgard.
Dieses Heft enthält zwei Abenteuer, in denen Ihre Spieler einmal ganz ungewohnte Rollen spielen können: als abenteuerlustige Halblinge und als mächtige Zauberer.