Publikation:Die Pyramiden von Eschar: Unterschied zwischen den Versionen
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[[Bild:Quellenbuch_Eschar.png|thumb|Cover Eschar. Copyright 1991 by Elsa Franke, Verlag für F&SF-Spiele, Download mit freundlicher Genehmigung des Verlages]] | |||
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Titel: Quellenbuch Eschar <br> | |||
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Format: DIN A4, Softcover <br> | |||
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Die Pyramiden von [[Eschar]] ist die erste einer Reihe von Kulturen-Boxen, in denen die Regionen der fantastischen Welt Midgard zum Leben erweckt werden. Ein umfangreiches Quellenbuch liefert die nötigen Hintergrundinformationen, und eine ausgedehnte Abenteuerkampagne ermöglicht den schnellen Einstieg in eine exotische Kultur. | Die Pyramiden von [[Eschar]] ist die erste einer Reihe von Kulturen-Boxen, in denen die Regionen der fantastischen Welt Midgard zum Leben erweckt werden. Ein umfangreiches Quellenbuch liefert die nötigen Hintergrundinformationen, und eine ausgedehnte Abenteuerkampagne ermöglicht den schnellen Einstieg in eine exotische Kultur. |
Version vom 21. Juni 2006, 16:21 Uhr
Das Quellenbuch Eschar von Stephanie Lammers (unter Mitarbeit von Christiane Ulrich, Isolde Popp und Harald Popp) ist ein Hintergrundband zur Rollenspielwelt Midgard. Angelehnt an die arabisch-orientalische Kultur der Erde zeichnet der Quellenband Eschar ein exotisches und spannendes Sittengemälde der scharidischen Bewohner rund um die Pyramiden von Eschar.
Literaturverweis
Titel: Quellenbuch Eschar
Verlag: Klee-Spiele, Fürth
Autor: Stephanie Lammers u.a.
Copyright: © 1991 Klee-Spiele, Fürth und Elsa Franke, Verlag für F&FS-Spiele, Friedberg
Format: DIN A4, Softcover
Seiten: 96
Umschlaggestaltung: Thomas Lamm
Illustrationen: Klaus-Michael Bitzer, Josef Ochmann, Josef Schwab
Lagepläne: Peter Warmke, Hank Wolf
Zierleisten: Thomas Lamm
Karten: Hank Wolf
ISBN 3-924714-56-8
Land: Eschar
Regeln: M3
Beschreibung
Die Pyramiden von Eschar ist die erste einer Reihe von Kulturen-Boxen, in denen die Regionen der fantastischen Welt Midgard zum Leben erweckt werden. Ein umfangreiches Quellenbuch liefert die nötigen Hintergrundinformationen, und eine ausgedehnte Abenteuerkampagne ermöglicht den schnellen Einstieg in eine exotische Kultur.
Geheimnisvoll und unerschütterlich erheben sich die Pyramiden in den Himmel über Eschar, doch nur Märchenerzähler und weltfremde Gelehrte interessieren sich für das untergegangene Reich, dessen steinerne Zeugen auf die Völker der Wüste herabblicken. Aber wer hat Zeit für Märchen, wenn Dürre und Hungersnot das dichtbevölkerte Land bedrohen; es sei denn, sie berichten von dem Regenstein, dem Schlüssel zu den Schleusen des Himmels. Die Suche nach dem mythischen Artefakt führt quer durch Eschar und immer tiefer in die Vergangenheit des Landes. Am Ende warten nicht nur der Regenstein und die Lösung des Geheimnisses der Pyramiden, sondern die Erfüllung eines jahrtausendealten göttlichen Plans.
Den Hintergrund für Die Suche nach dem Regenstein liefert das Quellenbuch Eschar mit Informationen zu Geschichte, Gesellschaft und Glauben, mit einheimischen Abenteurertypen und landesspezifischen Fertigkeiten, Zaubersprüchen und Fabelwesen. Übelgelaunte Dschinns, wandelnde Mumien, tanzende Derwischem fanatische Assassinen, verführerische Hexen, Wunderlampen und Totenbücher, fliegende Teppiche und magische Automaten; die Magie des Orients wartet auf Sie und Ihren Abenteurer.
Diese Box enthält:
- Das Quellenbuch Eschar mit Stadtbeschreibung der Oase Chetra
- Die Suche nach dem Regenstein, eine umfangreiche Abenteuerkampagne
- 2 Landkarten von Eschar
- Stadtpläne von Nedschef und Chetra
- 1 Skarabeus