Myrkdag: Unterschied zwischen den Versionen
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Abenteuer, ehemals erschienen im [[Spielwelt]]-Magazin [[Spinnenliebe]]. [[Myrkdag]] ist der letzte Tag eines jeden Monds im vesternessischen Kalender, auf den die Neumondnacht folgt. An diesem Tag und vor allem in der Nacht sind die Mächte der Finsternis am stärksten und bedrohen jeden, der sich unvorsichtig in ihren Einflußbereich begibt und sich nicht zu schützen weiß. Am Myrkdag ruhen die meisten Arbeiten, denn was soll in solchen Stunden des Unheils schon gelingen. Es werden keine Reisen begonnen, keine Verträge geschlossen, keine Toten beigesetzt, keine Ehen geschlossen. Selbst einsetzende Geburten werden möglichst mit Kräutern auf den nächsten Tag verschoben. Manches, was über den Myrkdag erzählt wird, ist nur Aberglaube - aber vieles auch nicht. | |||
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Version vom 4. Oktober 2006, 12:36 Uhr
Myrkdag | |
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Abenteuer | |
Autoren: | Gerd Hupperich |
Verlag: | VFSF |
Cover: | keines |
Zierleiste: | keine |
Grade: | 1.-6. |
Zeit: | ? |
Land: | Alba |
Regeln: | M3 |
Seitenzahl: | 22 |
ISBN / ISSN | keine |
Einband: | DIN A4, PDF |
Erscheinungsdatum: | 1. Auflage: 1992 2. Auflage: 2000 |
Weitere Informationen: | Myrkdag (ZIP/PDF) |
Beschreibung
Abenteuer, ehemals erschienen im Spielwelt-Magazin Spinnenliebe. Myrkdag ist der letzte Tag eines jeden Monds im vesternessischen Kalender, auf den die Neumondnacht folgt. An diesem Tag und vor allem in der Nacht sind die Mächte der Finsternis am stärksten und bedrohen jeden, der sich unvorsichtig in ihren Einflußbereich begibt und sich nicht zu schützen weiß. Am Myrkdag ruhen die meisten Arbeiten, denn was soll in solchen Stunden des Unheils schon gelingen. Es werden keine Reisen begonnen, keine Verträge geschlossen, keine Toten beigesetzt, keine Ehen geschlossen. Selbst einsetzende Geburten werden möglichst mit Kräutern auf den nächsten Tag verschoben. Manches, was über den Myrkdag erzählt wird, ist nur Aberglaube - aber vieles auch nicht.
Text von Midgard Digest