Publikation:Das Fantasy-Rollenspiel: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 18. Oktober 2006, 11:54 Uhr
Das Fantasy-Rollenspiel | |
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Regelwerk | |
Autoren: | Jürgen E. Franke |
Verlag: | Pegasus Spiele |
Cover: | Werner Öckl, Swen Papenbrock (Umschlaggestaltung: Hank Wolf) |
Illustrationen: | Ulf Lehmann, Werner Öckl, Thomas Lamm, Josef Ochmann |
Zierleiste: | Thomas Lamm |
Seitenzahl: | 360 |
Gewicht: | 1183 Gramm |
Regeln: | M4 |
ISBN | ISBN 3-930635-21-6 |
Einband: | DIN A4, Hardcover, 2 Lesebänder |
Erscheinungsdatum: | 1. Auflage Dezember 2001 2. Auflage 14. Oktober 2005 |
Weitere Informationen: |
Beschreibung
Irgendwo in den fernen unergründlichen Tiefen von Zeit und Raum gibt es eine Welt der Abenteuer und der Magie. Fremdartig und doch verwandt mit der unsrigen, zieht sie drehend und wirbelnd ihre Bahn durch das Multiversum - die Welt Midgard.
In Träumen und in versponnenen Gedanken liegt sie - und nur dort ist sie zu finden. Sie ist alt und lange vergessen, und doch auch wieder ewig jung und unvergeßlich. Sie existiert fern von uns, und ist doch so nah. Es braucht nur einen Schritt voller Phantasie, um in sie einzutauchen und dort selbst zum Helden sagenhafter Abenteuer zu werden.
Dieses Buch ist das Grundregelwerk von MIDGARD, dem Klassiker unter den Fantasy-Rollenspielen. Seine fünf Teile sind der Schlüssel zu einer endlosen Reihe spannender Abenteuer, die Sie in einer Welt voller Zauberer und Krieger, Drachen und Riesen, Elfen und Zwerge erleben können:
Inhalt
- Das Buch des Ursprungs
- beschreibt die Erschaffung von Kämpfern und Zauberern, in deren Rolle Sie als Spieler schlüpfen können, und wie die Eigenschaften und Fähigkeiten dieser Barden und Barbaren, Schamanen und Spitzbuben bestimmt werden.
- Das Buch der Gesetze
- enthält die Grundregeln des Rollenspiels MIDGARD, aus denen sich Ihre fantastischen Erlebnisse als Magier oder Kriegerin, als Tiermeister oder Hexe entwickeln.
- Das Buch der Begabungen
- ist eine umfangreiche Sammlung von mehr als 150 Fähigkeiten und Waffen, die Ihr Abenteurer im Spiel lernen und anwenden kann: von Abrichten und Akrobatik bis Zauberkunde und Zeichensprache.
- Das Buch des Ruhmes
- schildert, wie Ihr Abenteurer als Ihr Stellvertreter in der Welt Midgard Erfahrungen sammeln, seine Fähigkeiten erweitern und an Macht und Ruhm gewinnen kann.
- Im Buch des Schwertes
- werden die Regeln erweitert, um realistische und vielfältige, zugleich aber schnelle und spannende Abenteuerhandlungen zu ermöglichen.