Gewandtheit: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 30. Januar 2007, 17:39 Uhr
Gewandtheit beschreibt wie sich ein Wesen bewegen und koordinieren kann.
Ein hoher Gewandtheitswert beeinflusst:
- Akrobatik
- Balancieren
- Beidhändiger Kampf
- Beschatten
- Faustkampf
- Geländelauf
- Kampf in Dunkelheit
- Kampf vom Streitwagen
- Kampf zu Pferd
- Reiten
- Resistenzbonus, Umgebungsmagie
- Schleichen
- Schwimmen
- Seemannsgang
- Skifahren
- Tanzen
- Tarnen
- Winden
Quellen und Verweise
- DFR S. 27