Publikation:Der Kodex: Unterschied zwischen den Versionen

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; '''Das Buch der Entwicklung''' : liefert alle nötigen Informationen, um als [[Derwisch]], [[Fian]], [[Hexenjäger]], [[Magister]], [[Klingenmagier]], [[Schattenweber]], [[Thanaturg]] oder [[Wildläufer]] spielen zu können. An diesen Beispielen wird außerdem gezeigt, wie man eigene [[Charakterklassen|Abenteuertypen]] entwerfen kann.
; '''Das Buch der Entwicklung''' : liefert alle nötigen Informationen, um als [[Derwisch]], [[Fian]], [[Hexenjäger]], [[Magister]], [[Klingenmagier]], [[Schattenweber]], [[Thanaturg]] oder [[Wildläufer]] spielen zu können. An diesen Beispielen wird außerdem gezeigt, wie man eigene [[Charakterklassen|Abenteuertypen]] entwerfen kann.


; '''Das Buch der Gesetze''' : enthält die Grundregeln des Rollenspiels MIDGARD, aus denen sich Ihre fantastischen Erlebnisse als [[Magier]] oder [[Krieger]]in, als [[Tiermeister]] oder Hexe entwickeln.
; '''Das Buch der Gesetze''' : enthält die Grundregeln des Rollenspiels MIDGARD, aus denen sich Ihre fantastischen Erlebnisse als [[Magier]] oder [[Krieger]]in, als [[Tiermeister]] oder [[Hexe]] entwickeln.


; '''Das Buch der Begabungen''' : ist eine umfangreiche Sammlung von mehr als 150 [[Fertigkeiten|Fähigkeiten]] und [[Waffen]], die Ihr Abenteurer im Spiel lernen und anwenden kann: von [[Abrichten]] und [[Akrobatik]] bis [[Zauberkunde]] und [[Zeichensprache]].
; '''Das Buch der Begabungen''' : ist eine umfangreiche Sammlung von mehr als 150 [[Fertigkeiten|Fähigkeiten]] und [[Waffen]], die Ihr Abenteurer im Spiel lernen und anwenden kann: von [[Abrichten]] und [[Akrobatik]] bis [[Zauberkunde]] und [[Zeichensprache]].

Version vom 7. Februar 2007, 13:05 Uhr

Der Kodex
Cover Der Kodex
Luxusausgabe
Autoren: Jürgen E. Franke
Verlag: VFSF
Cover: Ulf Lehmann (Umschlaggestaltung)
Illustrationen: Ulf Lehmann, Werner Öckl, Thomas Lamm, Josef Ochmann
Zierleiste: Thomas Lamm
Seitenzahl: 480
Gewicht: 1690 Gramm
Regeln: M4
ISBN ISBN 3-924714-75-4
ISBN 978-3-924714-75-8
Einband: DIN A4, Hardcover, Ledereinband, Goldschnitt, 2 Lesebänder
Erscheinungsdatum: 25. Oktober 2006
Weitere Informationen: Limitierte Sonderausgabe

Zum 25-jährigen Jubiläum von Midgard erscheint das komplette Regelwerk von Midgard 4 als Luxusausgabe für Fans, Sammler und Liebhaber. Dieser erste Band "Der Kodex" enthält das komplette DFR sowie Das Kompendium und Teile aus dem Meister der Sphären in Leder, Goldschnitt und Fadenheftung. Der zweite Band der Luxusausgabe soll im März 2007 ausgeliefert werden.

Inhalt

Das Buch des Ursprungs
beschreibt die Erschaffung von Kämpfern und Zauberern, in deren Rolle Sie als Spieler schlüpfen können, und wie die Eigenschaften und Fähigkeiten dieser Barden und Barbaren, Schamanen und Spitzbuben bestimmt werden.
Das Buch der Entwicklung
liefert alle nötigen Informationen, um als Derwisch, Fian, Hexenjäger, Magister, Klingenmagier, Schattenweber, Thanaturg oder Wildläufer spielen zu können. An diesen Beispielen wird außerdem gezeigt, wie man eigene Abenteuertypen entwerfen kann.
Das Buch der Gesetze
enthält die Grundregeln des Rollenspiels MIDGARD, aus denen sich Ihre fantastischen Erlebnisse als Magier oder Kriegerin, als Tiermeister oder Hexe entwickeln.
Das Buch der Begabungen
ist eine umfangreiche Sammlung von mehr als 150 Fähigkeiten und Waffen, die Ihr Abenteurer im Spiel lernen und anwenden kann: von Abrichten und Akrobatik bis Zauberkunde und Zeichensprache.
Im Buch des Schwertes
werden die Regeln erweitert, um realistische und vielfältige, zugleich aber schnelle und spannende Abenteuerhandlungen zu ermöglichen.
Im Buch der Begegnungen
erhält der Spielleiter Hinweise zum Erschaffen und zu den Verhaltensweisen der von ihm geführten Bewohner Midgards.
Das Buch der Ferne
beschreibt die außergewöhnlichen Gefahren, denen Spieler auf Reisen und in der Wildnis ausgesetzt sind. Der Spielleiter erhält Hinweise, wie er besondere Spielsituationen in Regeln umsetzen und damit einen spannenden Spielablauf gestalten kann.
Das Buch der Abenteuer
zeigt, wie man eigene Rollenspielszenarien entwerfen und abwechslungsreich gestalten kann.
Das Buch des Ruhmes
schildert, wie Ihr Abenteurer als Ihr Stellvertreter in der Welt Midgard Erfahrungen sammeln, seine Fähigkeiten erweitern und an Macht und Ruhm gewinnen kann.

Quellen und Verweise