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Das | Die [[Welten|Welt]] [[Midgard]] überlappt sich am nördlichen Rand mit der [[Multiversum|Urwelt]] Thurisheim, der Heimatwelt der [[Thurse]]n. Diesen Bereich der Überlappung der [[element]]aren Macht der [[Eis (Element)|Kälte]] nennt man das [[EIS]]. Übergänge gibt es im Norden [[Fuardain]]s im ''Byd Gawr'' und im Norden [[Moravod]]s in den Eiswüsten von ''Tuomela''. Die Menschen und andere Völker im Norden haben seit jeher gegen die Mächte des EISES zu kämpfen. | ||
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* [[Waeland Quellenbuch]], Seite 11, 23 | * [[Waeland Quellenbuch]], Seite 11, 23 |
Version vom 6. Februar 2008, 16:17 Uhr
Der Titel dieses Artikels ist mehrdeutig. Dieser Artikel beschreibt den Begriff des gleichnamigen Elements. Für Eis siehe {{{3}}} |
Die Welt Midgard überlappt sich am nördlichen Rand mit der Urwelt Thurisheim, der Heimatwelt der Thursen. Diesen Bereich der Überlappung der elementaren Macht der Kälte nennt man das EIS. Übergänge gibt es im Norden Fuardains im Byd Gawr und im Norden Moravods in den Eiswüsten von Tuomela. Die Menschen und andere Völker im Norden haben seit jeher gegen die Mächte des EISES zu kämpfen. Das EIS erschien zum ersten Mal etwa 2500 vL, dies führte zum 1. Riesenkrieg. Die zweite belegte Expansionen des EISES war im Jahr 200 vL, 170vL errichtete der Eisteufel eine Enklave des EISES im Karmodin. Nach dem Krieg der Magier im Jahr 1600 nL breitete sich das EIS zuletzt aus. Während der ersten Expansion kamen die Thursen nach Midgard, die Askiälbainen strandeten im EIS. Während der zweiten Expansion flohen die Meervölker aus Hy Aquilon, Koboldheere griffen die Zwerge der Belogora Berge an und die Halfabitarwialla flohen aus Fuardain ins Halfdal.
Quellen und Verweise
- historische Ereignisse in Midgard
- Gildenbrief 42, Seite 43 (Zitat aus Waeland-Quellenbuch, 2. Auflage, Seite 23)
- Waeland Quellenbuch, Seite 11, 23
- Göttliches Spiel, Seite 75, 104
- Alba Quellenbuch, Seite 174
- Sammelsurium Nr. 3, Gletscherspinnen - Die Acht Beine des EISES
- Weisser Wolf und Seelenfresser, Seite 8, 48