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[[Clanngadarn]] ist ein Land im Norden des Kontinents [[Vesternesse]]. Hier leben unter der Herrschaft des Hochkönigs die verbleibenden vier Stämme der Twynedd: die Llanadwyn, Manandwyn, Prydwyn und die Wendwyn. | [[Clanngadarn]] ist ein Land im Norden des Kontinents [[Vesternesse]]. Hier leben unter der Herrschaft des Hochkönigs die verbleibenden vier Stämme der [[Twynedd]]: die Llanadwyn, Manandwyn, Prydwyn und die Wendwyn. | ||
== Bevölkerung und Sprache == | == Bevölkerung und Sprache == | ||
Die Twyneddin [[Sprache|sprechen]] ''[[Twyneddisch]]'' und haben in der Schrift das valianische Alphabet übernommen. Sie kleiden sich gerne sehr farbenfroh, die Frauen sind zumeist geschminkt | Die Twyneddin [[Sprache|sprechen]] ''[[Twyneddisch]]'' und haben in der Schrift das valianische Alphabet übernommen. Sie kleiden sich gerne sehr farbenfroh, die Frauen sind zumeist stark geschminkt. Oftmals finden sich Tätowierungen bei beiden Geschlechtern. Die Twyneddin sind sehr gastfreundlich, daher gibt es, ausser im Grenzgebiet zu [[Alba]], keinerlei Gasthäuser. | ||
== Geographie == | == Geographie == | ||
Im Südosten des Landes gibt es den Wald des Bro Bedwen, der von der menschlichen Bevölkerung weitgehend gemieden wird, da hier die [[Schwarzalb]]en der ''Verwilderten'' hausen. Das [[Pengannion]]-Gebirge bildet im Süden eine natürlich Grenze zum benachbarten [[Alba]]. Im Norden geht das Land in die Tundren [[Fuardain]]s über. | Im Südosten des Landes gibt es den Wald des Bro Bedwen, der von der menschlichen Bevölkerung weitgehend gemieden wird, da hier die [[Schwarzalb]]en der ''Verwilderten'' hausen. Das [[Pengannion]]-Gebirge bildet im Süden eine natürlich Grenze zum benachbarten [[Alba]]. Im Norden geht das Land in die Tundren [[Fuardain]]s über, im Südwesten grenzt es an das besetzte [[Ywerddon]]. | ||
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Nominell unterstehen die Twyneddin dem Hochkönig von Darncaer. Jedoch sind die Sippen und Stämme äusserst zerstritten, so daß der Hochkönig mehr mit dem Schlichten interner Streitigkeiten beschäftigt ist als die Herrschaft über ganz [[Vesternesse]] an sich zu reißen. Mit [[Alba]] steht Clanngadarn jedoch im fortwährenden Grenzkonflikt. | Nominell unterstehen die Twyneddin dem Hochkönig von Darncaer. Jedoch sind die Sippen und Stämme äusserst zerstritten, so daß der Hochkönig mehr mit dem Schlichten interner Streitigkeiten beschäftigt ist als die Herrschaft über ganz [[Vesternesse]] an sich zu reißen. Mit [[Alba]] steht Clanngadarn jedoch im fortwährenden Grenzkonflikt. [[Ywerddon]] wird von Clanngadarn besetzt gehalten, jedoch gibt es starke Strömungen in Richtung Unabhängigkeit. Bestrebungen auch [[Fuardain]] unter Kontrolle zu bringen blieben bislang erfolglos. | ||
== Religion | == Religion & Glaube == | ||
Früher war der [[Druide|druidische Glaube]] vorherrschend. Die weisen Männer und Frauen herrschten über das Land, verteidigten es gegen Feinde, sprachen Recht, lehrten und hüteten die Geheimnisse der [[Magie]]. Doch mit den Jahrhunderten veränderte sich die Welt. Krieger wurden Könige, und das Volk wendete sich starreren Glaubensvorstellungen zu. Es bildeten sich Glaubensgemeinschaften, die begannen, einzelne [[Götter]] anzubeten. | Früher war der [[Druide|druidische Glaube]] vorherrschend. Die weisen Männer und Frauen herrschten über das Land, verteidigten es gegen Feinde, sprachen Recht, lehrten und hüteten die Geheimnisse der [[Magie]]. Doch mit den Jahrhunderten veränderte sich die Welt. Krieger wurden Könige, und das Volk wendete sich starreren Glaubensvorstellungen zu. Es bildeten sich Glaubensgemeinschaften, die begannen, einzelne [[Götter]] anzubeten. | ||
Dem offiziellen Pantheon gehören vier Götter an: [[Plenydd]], Lichtbringer und Herrscher, seine Kinder [[Bress]] und [[Baith]], die Götter des [[Tod]]es, seine Schwester [[Dwiannon]], die Göttin der Jagd und der Fruchtbarkeit. | |||
[[Drais]] ist der verfluchte Halbbruder der Dwiannon, verstoßen aus den lichten Höhen - der Gott des Chaos. Sein Kult ist geächtet. Im Untergund wird immer noch [[Fflamyen]], die Göttin der Zaubermacht und Weisheit und Mutter des [[Drais]] verehrt. Auch die Erdmutter [[Henwen]], eine alte Fruchtbarkeitsgöttin, hat noch viele Anhänger. Der [[Druide|druidische Glaube]] ist in den höheren Schichten stark vertreten. Noch heute haben die Fürsten und Könige Clanngadarns druidische Berater, deren Macht nicht zu unterschätzen ist. | |||
== Städte == | == Städte == | ||
Die wichtigsten Städte sind Darncaer, der Sitz des Hochkönigs, und Dungawry. | |||
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== Wirtschaft == | == Wirtschaft == | ||
Die Twyneddin betreiben Ackerbau und Viehzucht, gelegentlich gehen sie auf die Jagd. Es gibt ein wenig Tauschhandel mit fahrenden Händlern, Fernhandel gibt es nur sehr wenig. | Die Twyneddin betreiben Ackerbau und Viehzucht, gelegentlich gehen sie auf die Jagd. Über eine eigene Währung verfügt das Land nicht, in den Grenzgebieten werden die Münzen der Nachbarländer akzeptiert, ansonsten wird in Naturalien gehandelt. Es gibt ein wenig Tauschhandel mit fahrenden Händlern, Fernhandel gibt es nur sehr wenig. | ||
== Abenteuer in Clanngadarn == | == Abenteuer in Clanngadarn == | ||
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[[ | [[Kategorie:Clanngadarn]] [[Kategorie:Land]] [[Kategorie:Kontinent Vesternesse]] |
Version vom 12. Februar 2008, 10:33 Uhr
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Clanngadarn ist ein Land im Norden des Kontinents Vesternesse. Hier leben unter der Herrschaft des Hochkönigs die verbleibenden vier Stämme der Twynedd: die Llanadwyn, Manandwyn, Prydwyn und die Wendwyn.
Bevölkerung und Sprache
Die Twyneddin sprechen Twyneddisch und haben in der Schrift das valianische Alphabet übernommen. Sie kleiden sich gerne sehr farbenfroh, die Frauen sind zumeist stark geschminkt. Oftmals finden sich Tätowierungen bei beiden Geschlechtern. Die Twyneddin sind sehr gastfreundlich, daher gibt es, ausser im Grenzgebiet zu Alba, keinerlei Gasthäuser.
Geographie
Im Südosten des Landes gibt es den Wald des Bro Bedwen, der von der menschlichen Bevölkerung weitgehend gemieden wird, da hier die Schwarzalben der Verwilderten hausen. Das Pengannion-Gebirge bildet im Süden eine natürlich Grenze zum benachbarten Alba. Im Norden geht das Land in die Tundren Fuardains über, im Südwesten grenzt es an das besetzte Ywerddon.
Geschichte
Namen
Eine Liste mit clanngadarnischen Namen gibt es im Artikel Charakternamen.
Politik
Nominell unterstehen die Twyneddin dem Hochkönig von Darncaer. Jedoch sind die Sippen und Stämme äusserst zerstritten, so daß der Hochkönig mehr mit dem Schlichten interner Streitigkeiten beschäftigt ist als die Herrschaft über ganz Vesternesse an sich zu reißen. Mit Alba steht Clanngadarn jedoch im fortwährenden Grenzkonflikt. Ywerddon wird von Clanngadarn besetzt gehalten, jedoch gibt es starke Strömungen in Richtung Unabhängigkeit. Bestrebungen auch Fuardain unter Kontrolle zu bringen blieben bislang erfolglos.
Religion & Glaube
Früher war der druidische Glaube vorherrschend. Die weisen Männer und Frauen herrschten über das Land, verteidigten es gegen Feinde, sprachen Recht, lehrten und hüteten die Geheimnisse der Magie. Doch mit den Jahrhunderten veränderte sich die Welt. Krieger wurden Könige, und das Volk wendete sich starreren Glaubensvorstellungen zu. Es bildeten sich Glaubensgemeinschaften, die begannen, einzelne Götter anzubeten.
Dem offiziellen Pantheon gehören vier Götter an: Plenydd, Lichtbringer und Herrscher, seine Kinder Bress und Baith, die Götter des Todes, seine Schwester Dwiannon, die Göttin der Jagd und der Fruchtbarkeit.
Drais ist der verfluchte Halbbruder der Dwiannon, verstoßen aus den lichten Höhen - der Gott des Chaos. Sein Kult ist geächtet. Im Untergund wird immer noch Fflamyen, die Göttin der Zaubermacht und Weisheit und Mutter des Drais verehrt. Auch die Erdmutter Henwen, eine alte Fruchtbarkeitsgöttin, hat noch viele Anhänger. Der druidische Glaube ist in den höheren Schichten stark vertreten. Noch heute haben die Fürsten und Könige Clanngadarns druidische Berater, deren Macht nicht zu unterschätzen ist.
Städte
Die wichtigsten Städte sind Darncaer, der Sitz des Hochkönigs, und Dungawry.
Siehe auch: Städte und Einwohnerzahlen
Wirtschaft
Die Twyneddin betreiben Ackerbau und Viehzucht, gelegentlich gehen sie auf die Jagd. Über eine eigene Währung verfügt das Land nicht, in den Grenzgebieten werden die Münzen der Nachbarländer akzeptiert, ansonsten wird in Naturalien gehandelt. Es gibt ein wenig Tauschhandel mit fahrenden Händlern, Fernhandel gibt es nur sehr wenig.
Abenteuer in Clanngadarn
Quellen und Verweise
- Gildenbrief 40, Seite 4 - 15, Gemeinschaft der Mächtigen und Die sprechenden Schädel von Clanngadarn
- Landbeschreibung auf www.midgard-rollenspiel.de
- Donnawettas Clanngadarn
- Karte beim Midgard Digest