Publikation:Das Bestiarium: Unterschied zwischen den Versionen

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== Inhalt ==
== Inhalt ==
'''Das Bestiarium''' ergänzt das Grundregelwerk von MIDGARD und liefert ausführliche Beschreibungen von rund 500 Geschöpfen der Welt von A wie Aasdrache bis Z wie Zyklop und Hinweise zu zahlreichen weiteren Tieren und Fabelwesen.
'''Das Bestiarium''' (kurz '''BEST''') ergänzt das Grundregelwerk von MIDGARD und liefert ausführliche Beschreibungen von rund 500 Geschöpfen der Welt von A wie Aasdrache bis Z wie Zyklop und Hinweise zu zahlreichen weiteren Tieren und Fabelwesen.


Zusätzlich wird in einem ausführlichen Regelteil erläutert, wie magische Wesen, riesenhafte Kreaturen oder unnatürliche Ungeheuer in Rollenspielabenteuern eingesetzt werden können, wie Zauberei und Gifte auf sie wirken, welche besonderen Kampftechniken sie einsetzen und wie lähmende Blicke, betörende Gesänge und andere magische Fähigkeiten wirken.
Zusätzlich wird in einem ausführlichen Regelteil erläutert, wie magische Wesen, riesenhafte Kreaturen oder unnatürliche Ungeheuer in Rollenspielabenteuern eingesetzt werden können, wie Zauberei und Gifte auf sie wirken, welche besonderen Kampftechniken sie einsetzen und wie lähmende Blicke, betörende Gesänge und andere magische Fähigkeiten wirken.

Version vom 21. Februar 2007, 14:41 Uhr

Das Bestiarium
Cover Das Bestiarium
Regelwerk
Autoren: Alexander Huiskes, Peter Kathe, Jürgen E. Franke
Verlag: Pegasus Spiele
Cover: Werner Öckl (Umschlag: Maik Krüger, Hank Wolf)
Illustrationen: Thorsten Kettermann, Ulf Lehmann, Jean Linnhoff, Werner Öckl, Josef Ochmann
Zierleiste: Thomas Lamm, Ulf Lehmann
Seitenzahl: 384
Gewicht: 1240 Gramm
Regeln: M4
ISBN ISBN 3-930635-59-3
Einband: DIN A4, Hardcover, 2 Lesebänder
Erscheinungsdatum: November 2003
Weitere Informationen: Midgard-Karte von Ulf Lehmann, Copyright 2003 by VFSF

Inhalt

Das Bestiarium (kurz BEST) ergänzt das Grundregelwerk von MIDGARD und liefert ausführliche Beschreibungen von rund 500 Geschöpfen der Welt von A wie Aasdrache bis Z wie Zyklop und Hinweise zu zahlreichen weiteren Tieren und Fabelwesen.

Zusätzlich wird in einem ausführlichen Regelteil erläutert, wie magische Wesen, riesenhafte Kreaturen oder unnatürliche Ungeheuer in Rollenspielabenteuern eingesetzt werden können, wie Zauberei und Gifte auf sie wirken, welche besonderen Kampftechniken sie einsetzen und wie lähmende Blicke, betörende Gesänge und andere magische Fähigkeiten wirken.

Auf den Seiten 378 und 379 befindet sich die schwarz-weiße Midgard-Karte von Ulf Lehmann, Copyright 2003 by VFSF.

Quellen und Verweise