Publikation:Das Tor nach Ta-meket: Unterschied zwischen den Versionen
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Das Tor nach Ta-Meket, [http://www.pegasus.de Pegasus Spiele], 352 Seiten, ISBN 3-93782-62-2X | Das Tor nach Ta-Meket, [http://www.pegasus.de Pegasus Spiele], 352 Seiten, ISBN 3-93782-62-2X | ||
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Diese Anthologie fasst eine Novelle sowie mehrere Kurzgeschichten zusammen, die alle auf der Rollenspielwelt Midgard spielen. Die meisten der Geschichten sind in der Gegenwart der Fantasy-Welt (um 2410 nL.) angesiedelt und beleuchten Midgard von verschiedenen Seiten: von epischem Abenteuer in Das Vermächtnis von Ta-meket über Entwicklungsgeschichten wie Gebrandmarkt! und Kriminalfälle wie Die Morde in der Via Orc bis hin zu kurzen Vignetten aus dem täglichen Leben der Spielwelt (Brans Tod). Vom eisigen Waeland im Norden der Welt bis hin zu den heißen Wüstenstürmen Eschars und in die Dschungel von Rawindra führen uns diese Geschichten, nach Alba und Erainn, in die Küstenstaaten und selbst bis ins ferne KanThaiPan. (Text von Pegasus) | Diese Anthologie fasst eine Novelle sowie mehrere Kurzgeschichten zusammen, die alle auf der Rollenspielwelt Midgard spielen. Die meisten der Geschichten sind in der Gegenwart der Fantasy-Welt (um 2410 nL.) angesiedelt und beleuchten Midgard von verschiedenen Seiten: von epischem Abenteuer in Das Vermächtnis von Ta-meket über Entwicklungsgeschichten wie Gebrandmarkt! und Kriminalfälle wie Die Morde in der Via Orc bis hin zu kurzen Vignetten aus dem täglichen Leben der Spielwelt (Brans Tod). Vom eisigen [[Waeland]] im Norden der Welt bis hin zu den heißen Wüstenstürmen Eschars und in die Dschungel von [[Rawindra]] führen uns diese Geschichten, nach [[Alba]] und [[Erainn]], in die [[Küstenstaaten]] und selbst bis ins ferne [[KanThaiPan]]. (Text von Pegasus) |
Version vom 15. Juli 2005, 14:15 Uhr
Literaturverweis
Das Tor nach Ta-Meket, Pegasus Spiele, 352 Seiten, ISBN 3-93782-62-2X
Beschreibung
Diese Anthologie fasst eine Novelle sowie mehrere Kurzgeschichten zusammen, die alle auf der Rollenspielwelt Midgard spielen. Die meisten der Geschichten sind in der Gegenwart der Fantasy-Welt (um 2410 nL.) angesiedelt und beleuchten Midgard von verschiedenen Seiten: von epischem Abenteuer in Das Vermächtnis von Ta-meket über Entwicklungsgeschichten wie Gebrandmarkt! und Kriminalfälle wie Die Morde in der Via Orc bis hin zu kurzen Vignetten aus dem täglichen Leben der Spielwelt (Brans Tod). Vom eisigen Waeland im Norden der Welt bis hin zu den heißen Wüstenstürmen Eschars und in die Dschungel von Rawindra führen uns diese Geschichten, nach Alba und Erainn, in die Küstenstaaten und selbst bis ins ferne KanThaiPan. (Text von Pegasus)