Geschicklichkeit: Unterschied zwischen den Versionen
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| align="center" | '''Basiseigenschaften''' | |||
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[[Stärke]]<br>[[Geschicklichkeit]]<br>[[Gewandtheit]]<br>[[Konstitution]]<br>[[Intelligenz]]<br>[[Zaubertalent]] | |||
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[[Geschicklichkeit]] ist ein Maß für das Geschick und die Fingerfertigkeit eines Wesens. | [[Geschicklichkeit]] ist ein Maß für das Geschick und die Fingerfertigkeit eines Wesens. | ||
Version vom 10. März 2007, 17:53 Uhr
Basiseigenschaften |
Stärke |
Geschicklichkeit ist ein Maß für das Geschick und die Fingerfertigkeit eines Wesens.
Ein hoher Geschicklichkeitswert beeinflusst:
- Angriffsbonus
- Ballista bedienen
- Bogenkampf zu Pferd
- Erste Hilfe
- Fallenmechanik
- Fallenstellen
- Fälschen
- Fangen
- Gaukeln
- Glücksspiel
- Katapult bedienen
- Meucheln
- Musizieren
- Schadensbonus
- Scharfschießen
- Schießen vom Streitwagen
- Schlittenfahren
- Schlösser öffnen
- Seilkunst
- Stehlen
- Steuern
- Streitwagen lenken
- Verkleiden
- Wagenlenken
Quellen und Verweise
- DFR S. 27