Zaubern: Unterschied zwischen den Versionen

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Hinter der [[Fertigkeiten|Fertigkeit]] [[Zaubern]] verbirgt sich die Fähigkeit [[Magie]] anwenden zu können. Dies kann im wesentlichen bei einem [[Zauberduell]] oder beim Wirken eines [[Zauber]]s geschehen. [[Zauberer]] erlernen oder erarbeiten sich diese Kenntnis in ihren Lehrjahren, aber prinzipiell ist Jeder zu einem gewissen Umfang in der Lage Magie zu wirken, etwa mit einem magischen Gegenstand oder einer Spruchrolle. Der Höchstwert für Zaubern wird durch den [[Grad]] eines Zauberers und seinem [[Zauberbonus]] limitiert. Vorraussetzung zum zaubern ist, dass das Wesen über einen [[Astralleib]] verfügt.
Hinter der [[Fertigkeiten|Fertigkeit]] [[Zaubern]] verbirgt sich die Fähigkeit [[Magie]] anwenden zu können. Dies kann im wesentlichen bei einem [[Zauberduell]] oder beim Wirken eines [[Zauber]]s geschehen. [[Zauberer]] erlernen oder erarbeiten sich diese Kenntnis in ihren Lehrjahren, aber prinzipiell ist Jeder zu einem gewissen Umfang in der Lage Magie zu wirken, etwa mit einem magischen Gegenstand oder einer Spruchrolle. Der Höchstwert für Zaubern wird durch den [[Grad]] eines Zauberers und seinem [[Zauberbonus]] limitiert. Vorraussetzung zum zaubern ist, dass das Wesen über einen [[Astralleib]] verfügt.


Abhängig vom gewirkten Zauber werden beim zaubern [[Ausdauerpunkte]] verbraucht, erschöpfte Zauberer können daher nicht zaubern. Bei den meisten Zaubern muss der Zauberer während der gesamten [[Zauberdauer]] sehen können was er verzaubern möchte, in manchen Fällen ist auch eine Berührung ausreichend. Prallen zwei Zauber aufeinander kommt es zu einem [[Zauberduell]].
Abhängig vom gewirkten Zauber werden beim zaubern [[Ausdauerpunkte]] verbraucht, erschöpfte Zauberer können daher nicht zaubern. Bei den meisten Zaubern muss der Zauberer während der gesamten [[Zauberdauer]] [[sehen]] können was er verzaubern möchte, in manchen Fällen ist auch eine Berührung ausreichend. Prallen zwei Zauber aufeinander kommt es zu einem [[Zauberduell]].


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* [[DFR]], Seite 195
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[[Kategorie:Fertigkeit]] [[Kategorie:Zauber]]
[[Kategorie:Fertigkeit]]
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Version vom 12. April 2008, 08:27 Uhr

Hinter der Fertigkeit Zaubern verbirgt sich die Fähigkeit Magie anwenden zu können. Dies kann im wesentlichen bei einem Zauberduell oder beim Wirken eines Zaubers geschehen. Zauberer erlernen oder erarbeiten sich diese Kenntnis in ihren Lehrjahren, aber prinzipiell ist Jeder zu einem gewissen Umfang in der Lage Magie zu wirken, etwa mit einem magischen Gegenstand oder einer Spruchrolle. Der Höchstwert für Zaubern wird durch den Grad eines Zauberers und seinem Zauberbonus limitiert. Vorraussetzung zum zaubern ist, dass das Wesen über einen Astralleib verfügt.

Abhängig vom gewirkten Zauber werden beim zaubern Ausdauerpunkte verbraucht, erschöpfte Zauberer können daher nicht zaubern. Bei den meisten Zaubern muss der Zauberer während der gesamten Zauberdauer sehen können was er verzaubern möchte, in manchen Fällen ist auch eine Berührung ausreichend. Prallen zwei Zauber aufeinander kommt es zu einem Zauberduell.

Quellen und Verweise