Der Singende Tod: Unterschied zwischen den Versionen

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Doch als ein dunkler Schatten auf jenes Gebiet fällt, scheint es unverzichtbar, daß die miteinander verfeindeten Parteien der Albai, [[Twyneddin]] und Zwerge gemeinsam ausziehen, um ihre Heimat gegen einen noch viel mächtigeren Feind zu beschützen - den Singenden Tod!
Doch als ein dunkler Schatten auf jenes Gebiet fällt, scheint es unverzichtbar, daß die miteinander verfeindeten Parteien der Albai, [[Twyneddin]] und Zwerge gemeinsam ausziehen, um ihre Heimat gegen einen noch viel mächtigeren Feind zu beschützen den Singenden Tod!


Begleiten Sie den Wagenzug des Händlers Robert Quirtham auf seiner gefahrvollen Queste um das Geheimnis des Singenden Todes. Erleben Sie ein Abenteuer in dem schroffen Grenzgebirge des albischen Nordens, deren Ursprünge bis hinein in die graue Vorzeit der dunathischen Ureinwohner Albas zurückreichen.
Begleiten Sie den Wagenzug des Händlers Robert Quirtham auf seiner gefahrvollen Queste um das Geheimnis des Singenden Todes. Erleben Sie ein Abenteuer in dem schroffen Grenzgebirge des albischen Nordens, deren Ursprünge bis hinein in die graue Vorzeit der dunathischen Ureinwohner Albas zurückreichen.
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Version vom 1. Mai 2008, 04:52 Uhr

Der Singende Tod
Cover Der Singende Tod
Universelles Abenteuer
Autoren: Rico Nielin
Verlag: DDD Verlag
Cover: Simone Gerigk
Illustrationen: Simone Gerigk
Grade: 4–7
Zeit: 2401 nL
Land: Alba
Regeln: M3
Seitenzahl: 50
Einband: DIN A4, Softcover
Erscheinungsdatum: 2000

Siehe auch: DausendDodeDrolle

Spoiler: Dieser Artikel enthält Informationen, die möglicherweise wesentlicher Bestandteil eines Abenteuers sein können!

Die Albischen Nordmarken - Heimat des alten Clanadels der MacRathgars, raue aber zugleich auch faszinierende Hügellandschaft. Von der mächtigen Grenzstadt Twineward aus sichert der allmächtige Heereswart Ian MacRathgar mit Hilfe seiner stolzen Clankrieger die Grenze zum benachbarten Clanngadarn. Aus den zahlreichen Schluchten und Tälern des mächtigen Pengannion-Gebirgszuges starten immer wieder twyneddische Stammeskrieger ihre Raubzüge in die von zahllosen Grenzstreitigkeiten umkämpften albischen Nordmarken. Und von alldem unberührt leben die Zwerge des Pengannion in ihren unterirdischen Städten und versuchen, sich aus den Streitereien der Menschen herauszuhalten.

Doch als ein dunkler Schatten auf jenes Gebiet fällt, scheint es unverzichtbar, daß die miteinander verfeindeten Parteien der Albai, Twyneddin und Zwerge gemeinsam ausziehen, um ihre Heimat gegen einen noch viel mächtigeren Feind zu beschützen – den Singenden Tod!

Begleiten Sie den Wagenzug des Händlers Robert Quirtham auf seiner gefahrvollen Queste um das Geheimnis des Singenden Todes. Erleben Sie ein Abenteuer in dem schroffen Grenzgebirge des albischen Nordens, deren Ursprünge bis hinein in die graue Vorzeit der dunathischen Ureinwohner Albas zurückreichen.

Dieses Heft enthält ein Rollenspiel-Abenteuer in dem von einer schottisch-normannischen Kultur geprägten Land Alba auf der Rollenspielwelt Midgard. Es ist besonders geeignet für Spielerfiguren mittleren bis höheren Grades.

Quellen und Verweise