Die Straße der Einhörner: Unterschied zwischen den Versionen
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''„Männer und Frauen! Euer König läßt eine neue Straße durch die südlichen Marken bauen. Die Königlich-Albischen Waldläufer sorgen für den Schutz der Bauarbeiten. Wir brauchen aber noch mehr Leute. Unsere erfahrenen Leute können euch im Umgang mit verschiedenen Waffen und anderen nützlichen Fertigkeiten ausbilden, wofür ihr nichts zu bezahlen braucht!“'' | ''„Männer und Frauen! Euer König läßt eine neue Straße durch die südlichen Marken bauen. Die Königlich-Albischen Waldläufer sorgen für den Schutz der Bauarbeiten. Wir brauchen aber noch mehr Leute. Unsere erfahrenen Leute können euch im Umgang mit verschiedenen Waffen und anderen nützlichen Fertigkeiten ausbilden, wofür ihr nichts zu bezahlen braucht!“'' | ||
Ist das nicht ausgesprochen praktisch? Gerade haben Sie eine unheimliche Begegnung hinter sich, deren Spuren in die undurchdringlichen Weiten der südalbischen Wälder führen. Und hier bietet sich Ihnen eine gute Gelegenheit, ohne Verdacht zu erregen in den Wald von Brocendias einzudringen, in dessen Mitte der geheimnisvolle [[Zauberwald]] [[Broceliande]] und die sagenumwobenen Reiche der [[Elf]]en liegen sollen. | Ist das nicht ausgesprochen praktisch? Gerade haben Sie eine unheimliche Begegnung hinter sich, deren Spuren in die undurchdringlichen Weiten der südalbischen Wälder führen. Und hier bietet sich Ihnen eine gute Gelegenheit, ohne Verdacht zu erregen in den Wald von [[Brocendias]] einzudringen, in dessen Mitte der geheimnisvolle [[Zauberwald]] [[Broceliande]] und die sagenumwobenen Reiche der [[Elf]]en liegen sollen. | ||
Doch einmal eingetaucht in das grüne Zwielicht unter den Baumriesen, müssen Sie bald feststellen, dass die Gerüchte über ungewöhnlich streitlustige Elfen und unnatürliche Tiere nicht jeder Grundlage entbehren. Und es sind eindeutig Sie, die beobachtet werden! Mit etwas Glück und Geschick wird Ihnen aber bald bewußt, daß hinter all den merkwürdigen Vorgängen noch viel mehr steckt, und Sie sich mitten in einem Konflikt befinden, der alte Legenden und Sagengestalten im wahrsten Sinne des Wortes lebendig werden läßt. Wie weit Sie sich einmischen und auf welche Seite Sie sich schlagen, bleibt ganz Ihnen überlassen. Vielleicht erfahren Sie sogar etwas über den Tod des letzten Königs von Alba, Kennard MacBeorn. | Doch einmal eingetaucht in das grüne Zwielicht unter den Baumriesen, müssen Sie bald feststellen, dass die Gerüchte über ungewöhnlich streitlustige Elfen und unnatürliche Tiere nicht jeder Grundlage entbehren. Und es sind eindeutig Sie, die beobachtet werden! Mit etwas Glück und Geschick wird Ihnen aber bald bewußt, daß hinter all den merkwürdigen Vorgängen noch viel mehr steckt, und Sie sich mitten in einem Konflikt befinden, der alte Legenden und Sagengestalten im wahrsten Sinne des Wortes lebendig werden läßt. Wie weit Sie sich einmischen und auf welche Seite Sie sich schlagen, bleibt ganz Ihnen überlassen. Vielleicht erfahren Sie sogar etwas über den Tod des letzten Königs von Alba, Kennard MacBeorn. | ||
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Version vom 2. Mai 2008, 10:37 Uhr
Die Straße der Einhörner | |
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Abenteuerband | |
Autoren: | Peter Kathe |
Verlag: | DDD Verlag |
Cover: | Helmut Scholpp |
Illustrationen: | Arzo Renz, Kirsten Scholz, Benedict Schwarz |
Pläne: | Peter Kathe |
Grade: | 4–7 |
Land: | Alba |
Regeln: | M4 |
Seitenzahl: | 50 |
Einband: | DIN A4, Softcover |
Erscheinungsdatum: | 2002 |
Weitere Informationen: | DausendDodeDrolle |
Siehe auch: DausendDodeDrolle
Spoiler: Dieser Artikel enthält Informationen, die möglicherweise wesentlicher Bestandteil eines Abenteuers sein können!
„Männer und Frauen! Euer König läßt eine neue Straße durch die südlichen Marken bauen. Die Königlich-Albischen Waldläufer sorgen für den Schutz der Bauarbeiten. Wir brauchen aber noch mehr Leute. Unsere erfahrenen Leute können euch im Umgang mit verschiedenen Waffen und anderen nützlichen Fertigkeiten ausbilden, wofür ihr nichts zu bezahlen braucht!“
Ist das nicht ausgesprochen praktisch? Gerade haben Sie eine unheimliche Begegnung hinter sich, deren Spuren in die undurchdringlichen Weiten der südalbischen Wälder führen. Und hier bietet sich Ihnen eine gute Gelegenheit, ohne Verdacht zu erregen in den Wald von Brocendias einzudringen, in dessen Mitte der geheimnisvolle Zauberwald Broceliande und die sagenumwobenen Reiche der Elfen liegen sollen.
Doch einmal eingetaucht in das grüne Zwielicht unter den Baumriesen, müssen Sie bald feststellen, dass die Gerüchte über ungewöhnlich streitlustige Elfen und unnatürliche Tiere nicht jeder Grundlage entbehren. Und es sind eindeutig Sie, die beobachtet werden! Mit etwas Glück und Geschick wird Ihnen aber bald bewußt, daß hinter all den merkwürdigen Vorgängen noch viel mehr steckt, und Sie sich mitten in einem Konflikt befinden, der alte Legenden und Sagengestalten im wahrsten Sinne des Wortes lebendig werden läßt. Wie weit Sie sich einmischen und auf welche Seite Sie sich schlagen, bleibt ganz Ihnen überlassen. Vielleicht erfahren Sie sogar etwas über den Tod des letzten Königs von Alba, Kennard MacBeorn.
- „Alte Liebe ist wie ein Elfenschwert - sie rostet nicht und kann noch nach Jahrhunderten wehtun.“
- (Cùristallin)
Dieses Heft enthält ein Rollenspiel-Abenteuer für Spielfiguren mittlerer Grade, die mit der Sagenwelt von Alba, der schottisch-normannischen Kultur Midgards, und ihren vielfältigen Fabelwesen und Fehden konfrontiert werden.
von Peter Kathe