Glossar: Unterschied zwischen den Versionen
Zur Navigation springen
Zur Suche springen
Ca5ey (Diskussion | Beiträge) K (=D=) |
Ca5ey (Diskussion | Beiträge) |
||
Zeile 9: | Zeile 9: | ||
==A== | ==A== | ||
{| | {|border="0" cellpadding="3" cellspacing="1" width="100%" | ||
|ABW ||Die Ausbrennwahrscheinlichkeit eines magischen Artefaktes in Prozent. | | width="15%" | ABW | ||
| width="85%" | Die Ausbrennwahrscheinlichkeit eines magischen Artefaktes in Prozent. | |||
|- | |- | ||
|AEP ||Abenteuererfahrungspunkte werden vom Spielleiter für das Lösen bestimmter Aufgaben oder das Überwinden von Hindernissen vergeben. | | width="15%" | AEP | ||
| width="85%" | Abenteuererfahrungspunkte werden vom Spielleiter für das Lösen bestimmter Aufgaben oder das Überwinden von Hindernissen vergeben. | |||
|- | |- | ||
|AnB ||Der Angriffsbonus wird einem EW:Angriff hinzugerechnet. | | width="15%" | AnB | ||
| width="85%" | Der Angriffsbonus wird einem EW:Angriff hinzugerechnet. | |||
|- | |- | ||
|AP ||Ausdauerpunkte | | width="15%" | AP | ||
| width="85%" | Ausdauerpunkte | |||
|- | |- | ||
|Au ||Aussehen | | width="15%" | Au | ||
| width="85%" | Aussehen | |||
|} | |} | ||
==B== | ==B== | ||
{| | {|border="0" cellpadding="3" cellspacing="1" width="100%" | ||
|B ||Bewegungsweite in Metern, die in einer Runde zurückgelegt werden können. | | width="15%" | B | ||
| width="85%" | Bewegungsweite in Metern, die in einer Runde zurückgelegt werden können. | |||
|} | |} | ||
Zeile 35: | Zeile 41: | ||
==E== | ==E== | ||
{| | {|border="0" cellpadding="3" cellspacing="1" width="100%" | ||
|EW ||Der Erfolgswurf wird mit einem W20 durchgeführt. | | width="15%" | EW | ||
| width="85%" | Der Erfolgswurf wird mit einem W20 durchgeführt. | |||
|} | |} | ||
Zeile 42: | Zeile 49: | ||
==G== | ==G== | ||
{| | {|border="0" cellpadding="3" cellspacing="1" width="100%" | ||
|GFP ||Gesamtfertigkeitspunkte | | width="15%" | GFP | ||
| width="85%" | Gesamtfertigkeitspunkte | |||
|- | |- | ||
|GG ||Göttliche Gnade kann von Charakteren gesammelt werden, wenn sie im Auftrag ihres Gottes Aufgaben erledigen. | | width="15%" | GG | ||
| width="85%" | Göttliche Gnade kann von Charakteren gesammelt werden, wenn sie im Auftrag ihres Gottes Aufgaben erledigen. | |||
|- | |- | ||
|Gs ||Geschicklichkeit | | width="15%" | Gs | ||
| width="85%" | Geschicklichkeit | |||
|- | |- | ||
|GS ||Goldstücke | | width="15%" | GS | ||
| width="85%" | Goldstücke | |||
|- | |- | ||
|Gw ||Gewandheit | | width="15%" | Gw | ||
| width="85%" | Gewandheit | |||
|} | |} | ||
==H== | ==H== | ||
{| | {|border="0" cellpadding="3" cellspacing="1" width="100%" | ||
|Hä ||Händler | | width="15%" | Hä | ||
| width="85%" | Händler | |||
|} | |} | ||
==I== | ==I== | ||
{| | {|border="0" cellpadding="3" cellspacing="1" width="100%" | ||
|In ||Intelligenz | | width="15%" | In | ||
| width="85%" | Intelligenz | |||
|} | |} | ||
Zeile 67: | Zeile 81: | ||
==K== | ==K== | ||
{| | {|border="0" cellpadding="3" cellspacing="1" width="100%" | ||
|KEP ||Kampferfahrungspunkte | | width="15%" | KEP | ||
| width="85%" | Kampferfahrungspunkte | |||
|- | |- | ||
|Ko ||Konstitution | | width="15%" | Ko | ||
| width="85%" | Konstitution | |||
|- | |- | ||
|KS ||Kupferstücke | | width="15%" | KS | ||
| width="85%" | Kupferstücke | |||
|} | |} | ||
==L== | ==L== | ||
{| | {|border="0" cellpadding="3" cellspacing="1" width="100%" | ||
|LP ||Lebenspunkte | | width="15%" | LP | ||
| width="85%" | Lebenspunkte | |||
|} | |} | ||
Zeile 87: | Zeile 105: | ||
==P== | ==P== | ||
{| | {|border="0" cellpadding="3" cellspacing="1" width="100%" | ||
|pA ||Die persönliche Ausstrahlung bestimmt in welchem Maße ein Charakter auf andere wirkt. | | width="15%" | pA | ||
| width="85%" | Die persönliche Ausstrahlung bestimmt in welchem Maße ein Charakter auf andere wirkt. | |||
|- | |- | ||
|PP ||Praxispunkte können durch den erfolgreichen Einsatz von Fertigkeiten gewonnen werden. | | width="15%" | PP | ||
| width="85%" | Praxispunkte können durch den erfolgreichen Einsatz von Fertigkeiten gewonnen werden. | |||
|- | |- | ||
|PW ||Ein Prüfwurf wird mit einem W100 durchgeführt. | | width="15%" | PW | ||
| width="85%" | Ein Prüfwurf wird mit einem W100 durchgeführt. | |||
|} | |} | ||
Zeile 100: | Zeile 121: | ||
==S== | ==S== | ||
{| | {|border="0" cellpadding="3" cellspacing="1" width="100%" | ||
|Sb ||Selbstbeherrschung | | width="15%" | Sb | ||
| width="85%" | Selbstbeherrschung | |||
|- | |- | ||
| width="15%" | SchB | |||
| SchB | | width="85%" | Der Schadensbonus einer Figur bestimmt, ob mehr oder weniger Schaden bei einem Nahkampfangriff verursacht wird. Berechnet wird er mit ''St/20 + Gs/30 - 3''. | ||
| Der Schadensbonus einer Figur bestimmt, ob mehr oder weniger Schaden bei einem Nahkampfangriff verursacht wird. Berechnet wird er mit ''St/20 + Gs/30 - 3''. | |||
|- | |- | ||
| width="15%" | SG | |||
|SG ||Schicksalsgunst | | width="85%" | Schicksalsgunst | ||
|- | |- | ||
|Sö ||Die Charakterklasse Söldner. | | width="15%" |Sö | ||
| width="85%" | Die Charakterklasse Söldner. | |||
|- | |- | ||
|SS ||Silberstücke | | width="15%" | SS | ||
| width="85%" | Silberstücke | |||
|- | |- | ||
|St ||Stärke | | width="15%" | St | ||
| width="85%" | Stärke | |||
|} | |} | ||
==T== | ==T== | ||
{| | {|border="0" cellpadding="3" cellspacing="1" width="100%" | ||
|TR ||Textilrüstung | | width="15%" | TR | ||
| width="85%" | Textilrüstung | |||
|} | |} | ||
Zeile 127: | Zeile 152: | ||
==W== | ==W== | ||
{| | {|border="0" cellpadding="3" cellspacing="1" width="100%" | ||
|W ||Würfel | | width="15%" | W | ||
| width="85%" | Würfel | |||
|- | |- | ||
|W20 ||Ein 20-seitiger Würfel. | | width="15%" | W20 | ||
| width="85%" | Ein 20-seitiger Würfel. | |||
|- | |- | ||
|Wk ||Willenskraft | | width="15%" | Wk | ||
| width="85%" | Willenskraft | |||
|- | |- | ||
|WW ||Widerstandswurf | | width="15%" | WW | ||
| width="85%" | Widerstandswurf | |||
|} | |} | ||
Zeile 142: | Zeile 171: | ||
==Z== | ==Z== | ||
{| | {|border="0" cellpadding="3" cellspacing="1" width="100%" | ||
|ZEP ||Zaubererfahrungspunkte | | width="15%" | ZEP | ||
| width="85%" | Zaubererfahrungspunkte | |||
|- | |- | ||
|Zt ||Zaubertalent | | width="15%" | Zt | ||
| width="85%" | Zaubertalent | |||
|} | |} | ||
Version vom 3. Juni 2004, 09:33 Uhr
Wie man sieht, ist das Glossar erst in der Entstehung. Interessant wird es denke ich, sobald genügend Content für eine Inter-Wiki-Verlinkung besteht. --Ca5ey 12:06, 2. Jun 2004 (CEST)
A
ABW | Die Ausbrennwahrscheinlichkeit eines magischen Artefaktes in Prozent. |
AEP | Abenteuererfahrungspunkte werden vom Spielleiter für das Lösen bestimmter Aufgaben oder das Überwinden von Hindernissen vergeben. |
AnB | Der Angriffsbonus wird einem EW:Angriff hinzugerechnet. |
AP | Ausdauerpunkte |
Au | Aussehen |
B
B | Bewegungsweite in Metern, die in einer Runde zurückgelegt werden können. |
C
D
DFR | Das Fantasy Rollenspiel ist der Name des Grundregelwerks. |
E
EW | Der Erfolgswurf wird mit einem W20 durchgeführt. |
F
G
GFP | Gesamtfertigkeitspunkte |
GG | Göttliche Gnade kann von Charakteren gesammelt werden, wenn sie im Auftrag ihres Gottes Aufgaben erledigen. |
Gs | Geschicklichkeit |
GS | Goldstücke |
Gw | Gewandheit |
H
Hä | Händler |
I
In | Intelligenz |
J
K
KEP | Kampferfahrungspunkte |
Ko | Konstitution |
KS | Kupferstücke |
L
LP | Lebenspunkte |
M
N
O
P
pA | Die persönliche Ausstrahlung bestimmt in welchem Maße ein Charakter auf andere wirkt. |
PP | Praxispunkte können durch den erfolgreichen Einsatz von Fertigkeiten gewonnen werden. |
PW | Ein Prüfwurf wird mit einem W100 durchgeführt. |
Q
R
S
Sb | Selbstbeherrschung |
SchB | Der Schadensbonus einer Figur bestimmt, ob mehr oder weniger Schaden bei einem Nahkampfangriff verursacht wird. Berechnet wird er mit St/20 + Gs/30 - 3. |
SG | Schicksalsgunst |
Sö | Die Charakterklasse Söldner. |
SS | Silberstücke |
St | Stärke |
T
TR | Textilrüstung |
U
V
W
W | Würfel |
W20 | Ein 20-seitiger Würfel. |
Wk | Willenskraft |
WW | Widerstandswurf |
X
Y
Z
ZEP | Zaubererfahrungspunkte |
Zt | Zaubertalent |