Eine verhängnisvolle Erbschaft: Unterschied zwischen den Versionen
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* Als Inspiration für das Abenteuer diente eine Episode der Zeichentrickserie DuckTales, die widerum auf die Detektivgeschichte „Der Hund von Baskerville“ von Arthur Conan Doyle zurückgeht.<ref>[[Spielwelt 40]], Seite 23</ref> | * Als Inspiration für das Abenteuer diente eine Episode der Zeichentrickserie DuckTales, die widerum auf die Detektivgeschichte „Der Hund von Baskerville“ von Arthur Conan Doyle zurückgeht.<ref>[[Spielwelt 40]], Seite 23</ref> Wahrscheinlich handelt es sich dabei um Folge 52 der 1. Staffel „The Curse of Castle McDuck“ (dt. Titel „Das Geisterschloss“). | ||
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Version vom 12. Mai 2008, 18:35 Uhr
Eine verhängnisvolle Erbschaft
Abenteuer | |
Autoren: | Jürgen E. Franke |
Illustrationen: | Peter Warmke |
Grade: | 3–6 |
Zeit: | ? |
Land: | Alba |
Regeln: | M3 |
Seitenzahl: | 15 |
Erscheinungsdatum: | 1990 |
Das Abenteuer Eine verhängnisvolle Erbschaft von Jürgen E. Franke erschien im Jahre 1990 in Ausgabe 40 der Zeitschrift SPIELWELT. Es eignet sich für 3–5 Helden der Grade 3–6 mit aufsummierten Graden zwischen 16 und 23.
Spoiler: Dieser Artikel enthält Informationen, die möglicherweise wesentlicher Bestandteil eines Abenteuers sein können!
Beschreibung
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Trivia
- Als Inspiration für das Abenteuer diente eine Episode der Zeichentrickserie DuckTales, die widerum auf die Detektivgeschichte „Der Hund von Baskerville“ von Arthur Conan Doyle zurückgeht.[1] Wahrscheinlich handelt es sich dabei um Folge 52 der 1. Staffel „The Curse of Castle McDuck“ (dt. Titel „Das Geisterschloss“).
Quellen und Verweise
Literatur
- Spielwelt 40, Seite 23–37
Einzelnachweise
- ↑ Spielwelt 40, Seite 23