Die Haut des Bruders: Unterschied zwischen den Versionen
Posbi (Diskussion | Beiträge) K (Tippfehler beim Editieren) |
K |
||
Zeile 17: | Zeile 17: | ||
|Zeit= | |Zeit= | ||
|Links=Karmodin-Kampagne 3}} | |Links=Karmodin-Kampagne 3}} | ||
Das Abenteuer [[Die Haut des Bruders]] von [[Alexander Huiskes]] erschien 1997 und ist für 3-6 Abenteurer der Grade 3–8 geeignet. Es bildet den dritten Teil der Karmodin-Kampagne. | |||
{{Spoiler}} | {{Spoiler}} | ||
== Beschreibung == | == Beschreibung == | ||
Ein riesiger schwarzer [[Drache]] hat sich zum Herrscher über den [[Karmodin]], den moravischen [[Zauberwald]], aufgeschwungen. Er unterdrückt die [[Naturgeist]]er, und selbst der Herr der [[Wölfe]] und die Schmiedmeister wagen nicht, etwas gegen das Ungeheuer zu unternehmen. Ganz [[Moravod]] leidet unter ihm, denn der Verkehr auf den wichtigen Handelswegen, die den Karmodin berühren, ist zum erliegen gekommen. Eine wahrhaft fürstliche Belohnung wartet auf Sie, wenn es Ihnen gelingt, den Drachen zu vertreiben. | {{Zitat|Ein riesiger schwarzer [[Drache]] hat sich zum Herrscher über den [[Karmodin]], den moravischen [[Zauberwald]], aufgeschwungen. Er unterdrückt die [[Naturgeist]]er, und selbst der Herr der [[Wölfe]] und die Schmiedmeister wagen nicht, etwas gegen das Ungeheuer zu unternehmen. Ganz [[Moravod]] leidet unter ihm, denn der Verkehr auf den wichtigen Handelswegen, die den Karmodin berühren, ist zum erliegen gekommen. Eine wahrhaft fürstliche Belohnung wartet auf Sie, wenn es Ihnen gelingt, den Drachen zu vertreiben. | ||
Um seinen schwachen Punkt herauszufinden, müssen Sie nur die Tierherren des Karmodin retten und das Geheimnis von Dunkelheim im Herzen des Waldes lüften, vor dem das Rabenvolk panische Angst hat und das wie ein finsterer Schatten auf der Vergangenheit der [[Elf]]en Midgards lastet. Vergessen Sie dabei aber nicht, nach der Haut des Bruders Ausschau zu halten, die alle haben wollen: der schwarze Drache, ein [[Magier|Erzmagier]], ein uralter [[Vampir]] und das fahrende Volk, die [[Abanzzi]]. | Um seinen schwachen Punkt herauszufinden, müssen Sie nur die Tierherren des Karmodin retten und das Geheimnis von Dunkelheim im Herzen des Waldes lüften, vor dem das Rabenvolk panische Angst hat und das wie ein finsterer Schatten auf der Vergangenheit der [[Elf]]en Midgards lastet. Vergessen Sie dabei aber nicht, nach der Haut des Bruders Ausschau zu halten, die alle haben wollen: der schwarze Drache, ein [[Magier|Erzmagier]], ein uralter [[Vampir]] und das fahrende Volk, die [[Abanzzi]]. | ||
''Dieses Heft enthält ein Rollenspiel-Abenteuer, das Spielfiguren höheren Grades in wahrhaft legendäre Ereignisse verwickelt.'' | ''Dieses Heft enthält ein Rollenspiel-Abenteuer, das Spielfiguren höheren Grades in wahrhaft legendäre Ereignisse verwickelt.''|Klappentext des Abenteuerbandes}} | ||
=={{QuV}}== | =={{QuV}}== |
Version vom 15. Mai 2008, 00:02 Uhr
Die Haut des Bruders | |
---|---|
Abenteuer (Karmodin-Kampagne) | |
Autoren: | Alexander Huiskes |
Verlag: | Pegasus Spiele |
Cover: | Werner Öckl |
Illustrationen: | Ulf Lehmann, Josef Ochmann |
Zierleiste: | Thomas Lamm |
Pläne: | Ulf Lehmann |
Grade: | 3–8 |
Land: | Moravod |
Regeln: | M3 |
Seitenzahl: | 92 |
ISBN / ISSN | ISBN 3-930635-68-2 |
Einband: | DIN A4, Softcover |
Erscheinungsdatum: | 1997 |
Weitere Informationen: | Karmodin-Kampagne 3 |
Das Abenteuer Die Haut des Bruders von Alexander Huiskes erschien 1997 und ist für 3-6 Abenteurer der Grade 3–8 geeignet. Es bildet den dritten Teil der Karmodin-Kampagne.
Spoiler: Dieser Artikel enthält Informationen, die möglicherweise wesentlicher Bestandteil eines Abenteuers sein können!
Beschreibung
Um seinen schwachen Punkt herauszufinden, müssen Sie nur die Tierherren des Karmodin retten und das Geheimnis von Dunkelheim im Herzen des Waldes lüften, vor dem das Rabenvolk panische Angst hat und das wie ein finsterer Schatten auf der Vergangenheit der Elfen Midgards lastet. Vergessen Sie dabei aber nicht, nach der Haut des Bruders Ausschau zu halten, die alle haben wollen: der schwarze Drache, ein Erzmagier, ein uralter Vampir und das fahrende Volk, die Abanzzi.
Dieses Heft enthält ein Rollenspiel-Abenteuer, das Spielfiguren höheren Grades in wahrhaft legendäre Ereignisse verwickelt.“– Quelle: Klappentext des Abenteuerbandes
Quellen und Verweise
- Diskussion zu Die Haut des Bruders im Midgard-Forum
Vierzig Fässer Pfeifenkraut | Weißer Wolf und Seelenfresser | Die Haut des Bruders | Düstere Aussichten | Was Fürsten wollen | Das Land, das nicht sein darf | Ein Botschafter des DajranKhan
Düstere Aussichten | Im Schatten Sataras | Unheil über Orsamanca | Unterirdisch | Das Geheimnis der lieblichen Meertänzerinnen | Ein Hauch von Heiligkeit | Die Haut des Bruders | Hexerjagd | Das Juwel des Unlichts | Die Kinder des Träumers | Die lange Nacht des Rowan de Soël | Legion der Verdammten | Säulen der Macht | Die steinerne Hand | Das Todeslicht | Der Weiße Wurm | Was Fürsten wollen | Das Land, das nicht sein darf