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== Beschreibung ==
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{{Zitat|Dieses Buch ergänzt das Grundregelwerk von {{MIDGARD}} um Tipps und Tricks für [[Spielleiter]] und um Hinweise für den kreativen Umgang mit den Regelelmenten des Klassikers unter den Fantasy Rollenspielen.
{{Zitat|Dieses Buch ergänzt das Grundregelwerk von {{MIDGARD}} um Tipps und Tricks für [[Spielleiter]] und um Hinweise für den kreativen Umgang mit den Regelelmenten des Klassikers unter den Fantasy Rollenspielen.
* '''Das Buch der Entwicklung''' liefert alle nötigen Informationen, um als [[Derwisch]], [[Fian]], [[Hexenjäger]], [[Magister]], [[Klingenmagier]], [[Schattenweber]], [[Thanaturg]] oder [[Wildläufer]] spielen zu können. An diesen Beispielen wird außerdem gezeigt, wie man eigene [[Charakterklassen|Abenteuertypen]] entwerfen kann.
* ''Das Buch der Entwicklung'' liefert alle nötigen Informationen, um als [[Derwisch]], [[Fian]], [[Hexenjäger]], [[Magister]], [[Klingenmagier]], [[Schattenweber]], [[Thanaturg]] oder [[Wildläufer]] spielen zu können. An diesen Beispielen wird außerdem gezeigt, wie man eigene [[Charakterklassen|Abenteuertypen]] entwerfen kann.


* '''Der Magische Almanach''' beschreibt zusätzliche Zauberkünste und [[Fertigkeiten]] für die neuen Abenteurertypen.
* ''Der Magische Almanach'' beschreibt zusätzliche Zauberkünste und [[Fertigkeiten]] für die neuen Abenteurertypen.


* '''Im Buch der Begegnungen''' erhält der [[Spielleiter]] Hinweise zum Erschaffen und zu den Verhaltensweisen der von ihm geführten [[Kreaturen & Bewohner Midgards|Bewohner ''Midgards'']].
* ''Im Buch der Begegnungen'' erhält der [[Spielleiter]] Hinweise zum Erschaffen und zu den Verhaltensweisen der von ihm geführten [[Kreaturen & Bewohner Midgards|Bewohner ''Midgards'']].


* '''Das Buch der Abenteuer''' zeigt, wie man eigene Rollenspielszenarien entwerfen und abwechslungsreich gestalten kann.
* ''Das Buch der Abenteuer'' zeigt, wie man eigene Rollenspielszenarien entwerfen und abwechslungsreich gestalten kann.


* '''Das Buch der Ferne''' beschreibt die außergewöhnlichen Gefahren, denen Spieler auf Reisen und in der Wildnis ausgesetzt sind. Der [[Spielleiter]] erhält Hinweise, wie er besondere Spielsituationen in Regeln umsetzen und damit einen spannenden Spielablauf gestalten kann.|Klappentext des Regelbandes}}
* ''Das Buch der Ferne'' beschreibt die außergewöhnlichen Gefahren, denen Spieler auf Reisen und in der Wildnis ausgesetzt sind. Der [[Spielleiter]] erhält Hinweise, wie er besondere Spielsituationen in Regeln umsetzen und damit einen spannenden Spielablauf gestalten kann.|Klappentext des Regelbandes}}


== {{QuV}} ==
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Version vom 22. Mai 2008, 00:01 Uhr

Das Kompendium
Cover Das Kompendium
Regelwerk
Autoren: Jürgen E. Franke
Verlag: Pegasus Spiele
Cover: Werner Öckl (Umschlag: Hank Wolf)
Illustrationen: Ulf Lehmann, Werner Öckl
Zierleiste: Thomas Lamm
Seitenzahl: 136
Gewicht: 580 Gramm
Regeln: M4
ISBN ISBN 3-930635-79-8
Einband: DIN A4, Hardcover, 2 Lesebänder
Erscheinungsdatum: 2002
Weitere Informationen:


Das Kompendium (kurz KOM) ist ein Ergänzungsband zum Midgard-Grundregelwerk (DFR). Der Spielleiter erhält eine Anleitung für das Erschaffen neuer Abenteuertypen, Ratschläge zum Entwerfen eigener Abenteuer und Beispiele für das Festlegen von Regeln für besondere Spielsituationen mit Hilfe der Regelbausteine des MIDGARD-Systems.

Beschreibung

„Dieses Buch ergänzt das Grundregelwerk von MIDGARD um Tipps und Tricks für Spielleiter und um Hinweise für den kreativen Umgang mit den Regelelmenten des Klassikers unter den Fantasy Rollenspielen.
  • Der Magische Almanach beschreibt zusätzliche Zauberkünste und Fertigkeiten für die neuen Abenteurertypen.
  • Im Buch der Begegnungen erhält der Spielleiter Hinweise zum Erschaffen und zu den Verhaltensweisen der von ihm geführten Bewohner Midgards.
  • Das Buch der Abenteuer zeigt, wie man eigene Rollenspielszenarien entwerfen und abwechslungsreich gestalten kann.
  • Das Buch der Ferne beschreibt die außergewöhnlichen Gefahren, denen Spieler auf Reisen und in der Wildnis ausgesetzt sind. Der Spielleiter erhält Hinweise, wie er besondere Spielsituationen in Regeln umsetzen und damit einen spannenden Spielablauf gestalten kann.“– Quelle: Klappentext des Regelbandes


Quellen und Verweise