Die Krone der Drachen: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 25. Mai 2008, 11:28 Uhr

Disambig-grau.png Der Titel dieses Artikels ist mehrdeutig. Dieser Artikel beschreibt das gleichnamige Abenteuer von 1985. Für Krone der Drachen siehe {{{3}}}
Die Krone der Drachen
Die Krone Der Drachen.png
Abenteuer
Autoren: Jürgen E. Franke, Berthold Heß, Dorothea Heß
Verlag: Klee-Spiele
Cover: ?
Illustrationen: ?
Zierleiste: ?
Pläne: ?
Grade: 2–5
Zeit: ?
Land: Rawindra, Erainn
Regeln: M3
Seitenzahl: 88
ISBN / ISSN ISBN 3-924714-67-3
Einband: DIN A4, Softcover
Erscheinungsdatum: 1. Auflage 1985
2. Auflage 1993
Weitere Informationen: Out of Print

Spoiler: Dieser Artikel enthält Informationen, die möglicherweise wesentlicher Bestandteil eines Abenteuers sein können!

Beschreibung

Träge werden sich die Fischerboote in der leichten Brise, die um die Mittagszeit eingesetzt hat und die drückende Hitze etwas erträglicher macht. Sie sitzen auf der Kaimauer und genießen die südländische Idylle. Das eintönige Summen Hunderter von Schmeißfliegen und Mücken, das Glitzern der Sonne auf der Hawatschandra-Bucht und die Gerüche nach Fisch, Salzwasser und den Gewürzen der rawindischen Küche versetzen Sie in einen Zustand zufriedener Trägheit. Doch das Schicksal in Gestalt eines Boten des Stadtfürsten gönnt Ihnen keine Ruhe: Die Krone der Drachen ist verschwunden - und Sie sollen sie zurückholen.

Die Krone der Drachen ist einer der großen Schätze Rawindras. Mit ihrer Hilfe konnte die Herrschaft der Sritra gebrochen und diese Echsenmenschen in die Tiefen des Urwalds zurückgetrieben werden. Heute hilft das Artefakt den Fürsten Rawindras bei der Zähmung der wilden Riesenechsen, die als Reit- und Arbeitstiere eingesetzt werden. Die Krone ist bei einem Überfall auf eine Gutbewachte Karawane verschwunden, und die Spuren der geheimnisvollen Räuber weisen in die Tiefen des Dschungels, wo wilde Bestien, kriegerische Stämme und dunkle Geheimnisse auf Sie warten.

Dieses Heft enthält neben dem Titelgebenden Abenteuer die überarbeitete Version von Huracans Heimkehr: eine Geschichte um eine fremdenfeindliche Steinzeitkultur im Süden Erainns, deren Priester über aus gigantischen Steinblöcken geformte Kultstätten gebieten, und um die Machenschaften der Jünger des Gottvampirs Camasotz. Beide Abenteuer eignen sich für Spielerfiguren niedrigen bis mittleren Grades.

Quellen und Verweise