Ausdauerpunkte: Unterschied zwischen den Versionen

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AP kann man im Kampf (Ausweichmanöver, Streifschüsse, Abschürfungen, Prellungen), beim Zaubern und durch anstrengende Aktivitäten verlieren. <br>
AP kann man im Kampf (Ausweichmanöver, Streifschüsse, Abschürfungen, Prellungen), beim Zaubern und durch anstrengende Aktivitäten verlieren. <br>
Das AP-Mindestmaß ist '''immer''' vier.<br>
Das AP-Mindestmaß ist '''immer''' vier.<br>
Neben den Ausdauerpunkten besitzt der [[Charakter]] noch die [[Lebenspunkte]].

Version vom 28. August 2005, 12:22 Uhr

Die Ausdauerpunkte (AP) geben Auskunft über das Maß der Anstrengung, die ein Charakter auf sich nehmen kann, bevor er vollkommen erschöpft ist. Das AP-Maximum wird nie überschritten.
AP kann man im Kampf (Ausweichmanöver, Streifschüsse, Abschürfungen, Prellungen), beim Zaubern und durch anstrengende Aktivitäten verlieren.
Das AP-Mindestmaß ist immer vier.
Neben den Ausdauerpunkten besitzt der Charakter noch die Lebenspunkte.