Totemtier: Unterschied zwischen den Versionen
Zur Navigation springen
Zur Suche springen
K |
|||
Zeile 37: | Zeile 37: | ||
[[Känguruh]]: ([[Buluga Quellenbuch]] S.48) | [[Känguruh]]: ([[Buluga Quellenbuch]] S.48) | ||
* +4 auf EW:Springen | * +4 auf EW:Springen | ||
* +1 auf EW:Angriff im Kampf ohne Waffen ([[ | * +1 auf EW:Angriff im Kampf ohne Waffen ([[Waffenloser Kampf]], [[Faustkampf]], bloße Hand) <br> | ||
[[Krokodil]]: | [[Krokodil]]: |
Version vom 19. August 2005, 10:48 Uhr
Schamanen (Sc) und Tiermeister (Tm) dürfen ein Totemtier wählen. In Abhängigkeit von diesem genießen sie Zuschläge auf Erfolgs- und Widerstandswürfe für Fertigkeiten und andere Vorzüge. Allerdings nur solange sie im Einklang mit ihrem Glauben leben. Tiere, die denen in der nachfolgenden Liste ähneln, verleien die selben Kräfte, z.B. sind Jaguar oder Leopard ähnlich dem Tiger, Eisbären gleichen dem Bären.
Adler:
- +4 auf EW:Raufen bei dem Versuch einen Gegner festzuhalten
- +4 auf EW:Sehen bei dem Versuch entfernte Objekte zu erkennen
Affe:
- +2 auf EW:Akrobatik
- +2 auf EW:Klettern
- +2 auf EW:Springen
Bär:
- +4 auf EW:Raufen beim Einleiten eines Handgemenges
- -4 bei einem Kraftaktwurf
Chamäleon: (Buluga Quellenbuch S.48)
- Sechster Sinn +6
- +2 auf EW:Klettern
- +2 auf EW:Tarnen
- +4 auf Ausdauerbonus
- -6 bei einem Kraftaktwurf
Eule:
- Nachtsicht +10
- +4 auf EW:Hören
- +2 auf EW:Schwimmen
- +2 auf EW:Tauchen
- +2 auf EW:Winden
Hase:
- +4 auf EW:Geländelauf
- + auf EW:Tarnen
Känguruh: (Buluga Quellenbuch S.48)
- +4 auf EW:Springen
- +1 auf EW:Angriff im Kampf ohne Waffen (Waffenloser Kampf, Faustkampf, bloße Hand)
- +2 auf EW:Schwimmen
- +2 auf EW:Tarnen
- +4 auf Bewegungsweite
- +4 auf EW:Überleben in Steppe
Quela: (Buluga Quellenbuch S.48)
- +4 auf EW:Balancieren
- +2 auf EW:Meditieren
- +4 auf EW:Geländelauf
- +2 auf EW:Springen
- +4 auf EW:Raufen beim Festhalten im Handgemenge
- +2 auf EW:Winden
- +4 auf EW:Klettern
- +2 auf EW:Tarnen
Rind:
- +4 auf Ausdauer
- +4 auf EW:Überleben in Steppe
- +2 auf EW:Schleichen
- +2 auf EW:Springen
- +2 auf EW:Tarnen
- +2 auf EW:Balancieren
- +2 auf EW:Klettern
- +2 auf EW:Schleichen
- +2 auf EW:Springen
- Berserkergang+ (18-Wk/5)
- +4 auf EW:Riechen
Wolf:
- +2 auf Ausdauerbonus
- +2 auf Bewegungsweite
- +4 auf EW:Riechen
- Gute Reflexe+9
- Immun gegen den Zauber Angst
Die Tiere bekommen einen Abzug von -6 auf ihren WW:Resistenz, wenn der Schamane oder Tiermeister bestimmte Zauber auf sie anwendet (s. Das Arkanum S. 60/DFR S. 43)