Verfluchte Gier: Unterschied zwischen den Versionen

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Die Kaufleute von Mardaba sind reich, denn ihre Schiffe fahren gen Westen, in das Goldene Land. Doch manch einer ist mit all den Edelsteinen, exotischen Fellen und Spezereien nicht zufrieden, die er billig auf den Zollinseln Nahuatlans einkaufen kann. Wahrlich sagenhafte Schätze wie ein mit Perlen übersäter Altar oder ganze Tempeldächer aus edlen Metallen locken im Landesinnern, doch kann die Gier nach Gold auch zum Fluch werden.  
{{Zitat|Die Kaufleute von [[Mardaba]] sind reich, denn ihre Schiffe fahren gen Westen, in das Goldene Land. Doch manch einer ist mit all den Edelsteinen, exotischen Fellen und Spezereien nicht zufrieden, die er billig auf den Zollinseln [[Nahuatlan]]s einkaufen kann. Wahrlich sagenhafte Schätze wie ein mit Perlen übersäter Altar oder ganze Tempeldächer aus edlen Metallen locken im Landesinnern, doch kann die Gier nach Gold auch zum Fluch werden.  


Um einen solchen Fluch zu brechen, folgen Sie dem Lauf der Sonne bis ins Land der Huatlani und lernen deren merkwürdige Sitten, Spiele und Gebräuche kennen. Nachdem Sie die Städte hinter sich gelassen haben, führt Ihr Weg Sie über unwegsame Gebirge in die Tiefen des Smaragdwaldes. Rachsüchtige Zauberer, unerbittliche Zwergengolems, wilde Krieger und Tiere des Dschungels können Sie nicht aufhalten, bis Sie auf ein finsteres Geheimnis aus ferner Vergangenheit stoßen – das Erbe des Vampirhexers. Doch mit Hilfe des Blauen Jaguars können Sie auch diese Prüfung bestehen, bis ein wilder Ritt auf einem „Drachen“ Sie in die Zivilisation zurückbringt.  
Um einen solchen Fluch zu brechen, folgen Sie dem Lauf der Sonne bis ins Land der [[Huatlani]] und lernen deren merkwürdige Sitten, Spiele und Gebräuche kennen. Nachdem Sie die Städte hinter sich gelassen haben, führt Ihr Weg Sie über unwegsame Gebirge in die Tiefen des [[Smaragdwald]]es. Rachsüchtige Zauberer, unerbittliche Zwergengolems, wilde Krieger und Tiere des Dschungels können Sie nicht aufhalten, bis Sie auf ein finsteres Geheimnis aus ferner Vergangenheit stoßen – das Erbe des Vampirhexers. Doch mit Hilfe des Blauen Jaguars können Sie auch diese Prüfung bestehen, bis ein wilder Ritt auf einem „Drachen“ Sie in die Zivilisation zurückbringt.


''Dieses Heft enthält ein umfangreiches Rollenspiel-Abenteuer, das Abenteurer mittleren Grades nach Nahuatlan führt, den Inselkontinent jenseits der Regenbogensee.''
''Dieses Heft enthält ein umfangreiches Rollenspiel-Abenteuer, das Abenteurer mittleren Grades nach Nahuatlan führt, den Inselkontinent jenseits der [[Regenbogensee]].''|Klappentext des Quellenbandes}}


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Version vom 25. Juni 2008, 18:13 Uhr

Verfluchte Gier
Cover Verfluchte Gier
Abenteuer
Autoren: Heinrich Glumpler
Verlag: Klee-Spiele
Cover: Hank Wolf
Illustrationen: Ulf Lehmann
Zierleiste: Thomas Lamm
Pläne: Ulf Lehmann
Grade: 4–7
Land: Eschar, Nahuatlan
Regeln: M3
Seitenzahl: 84
ISBN / ISSN ISBN 3-924714-69-X
Einband: DIN A4, Softcover
Erscheinungsdatum: 1996
Weitere Informationen:
Offizielle Quelle
Offizielle Quelle

Trivia

Das Abenteuer Verfluchte Gier wurde angeregt durch Nacuatecs Ring.[1] Das Abenteuer passt die Hintergrundgeschichte des Ringes dem Quellenbuch Im Land des Mondjaguars an.[2]

Spoiler: Dieser Artikel enthält Informationen, die möglicherweise wesentlicher Bestandteil eines Abenteuers sein können!

Beschreibung

„Die Kaufleute von Mardaba sind reich, denn ihre Schiffe fahren gen Westen, in das Goldene Land. Doch manch einer ist mit all den Edelsteinen, exotischen Fellen und Spezereien nicht zufrieden, die er billig auf den Zollinseln Nahuatlans einkaufen kann. Wahrlich sagenhafte Schätze wie ein mit Perlen übersäter Altar oder ganze Tempeldächer aus edlen Metallen locken im Landesinnern, doch kann die Gier nach Gold auch zum Fluch werden.

Um einen solchen Fluch zu brechen, folgen Sie dem Lauf der Sonne bis ins Land der Huatlani und lernen deren merkwürdige Sitten, Spiele und Gebräuche kennen. Nachdem Sie die Städte hinter sich gelassen haben, führt Ihr Weg Sie über unwegsame Gebirge in die Tiefen des Smaragdwaldes. Rachsüchtige Zauberer, unerbittliche Zwergengolems, wilde Krieger und Tiere des Dschungels können Sie nicht aufhalten, bis Sie auf ein finsteres Geheimnis aus ferner Vergangenheit stoßen – das Erbe des Vampirhexers. Doch mit Hilfe des Blauen Jaguars können Sie auch diese Prüfung bestehen, bis ein wilder Ritt auf einem „Drachen“ Sie in die Zivilisation zurückbringt.

Dieses Heft enthält ein umfangreiches Rollenspiel-Abenteuer, das Abenteurer mittleren Grades nach Nahuatlan führt, den Inselkontinent jenseits der Regenbogensee.– Quelle: Klappentext des Quellenbandes


Quellen und Verweise

Einzelnachweise

  1. Verfluchte Gier, Vorwort, Seite 4
  2. Gildenbrief 47, Vorwort

Weblinks