Das Hügelgrab bei Clydach: Unterschied zwischen den Versionen
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Das Hügelgrab bei Clydach eignet sich besonders für den Beginn einer kontinuierlichen Rollenspiel-Kampagne; aber auch für erfahrene Spieler, die neue Spielfiguren die ersten Erfahrungen sammeln lassen wollen, bietet das Geschehen auf Grund des harmonischen kulturellen Hintergrundes einen reizvollen Spielablauf. Aufgabe der Spieler ist es, für ihren Auftraggeber die Mondsichel des [[Druide]]n Tydain Tad Awen aus dem Hügelgrab zu holen. Das Szenario ist für 5–7 Spielfiguren vom 1. Grad gemacht und dauert etwa 6–8 Stunden reine Spielzeit. | Das Hügelgrab bei Clydach eignet sich besonders für den Beginn einer kontinuierlichen Rollenspiel-Kampagne; aber auch für erfahrene Spieler, die neue Spielfiguren die ersten Erfahrungen sammeln lassen wollen, bietet das Geschehen auf Grund des harmonischen kulturellen Hintergrundes einen reizvollen Spielablauf. Aufgabe der Spieler ist es, für ihren Auftraggeber die Mondsichel des [[Druide]]n Tydain Tad Awen aus dem Hügelgrab zu holen. Das Szenario ist für 5–7 Spielfiguren vom 1. Grad gemacht und dauert etwa 6–8 Stunden reine Spielzeit. | ||
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Version vom 28. Juni 2008, 14:20 Uhr
Abenteuer | |
Autoren: | Elsa Franke |
Illustrationen: | Klaus-Michael Bitzer, Josef Ochmann |
Grade: | 1 |
Land: | Clanngadarn |
Regeln: | 1. M1 2. M2 3. M4 |
Seitenzahl: | 1. ? 2. ? 3. 15 |
Erscheinungsdatum: | 1. Mai 1983 2. 1986 3. 1999 |
Weitere Informationen: | Offizielle Quelle |
Das Hügelgrab bei Clydach erscheint zunächst unter dem Titel Das Hügelgrab von Caetharlach 1983 in Midgard Abenteuer 1 und 1986 in Midgard 2 - Der Schlüssel zum Abenteuer. 1999 wird es dann als Das Hügelgrab bei Clydach in Das Abenteuer Beginnt als eines von drei Einstiegsabenteuer wieder veröffentlicht.
Das Abenteuer Die letzte Pyramide aus Sturm über Mokattam übernahm 1992 große Teile der Grabanlage.
Spoiler: Dieser Artikel enthält Informationen, die möglicherweise wesentlicher Bestandteil eines Abenteuers sein können!
Beschreibung
Das Hügelgrab bei Clydach eignet sich besonders für den Beginn einer kontinuierlichen Rollenspiel-Kampagne; aber auch für erfahrene Spieler, die neue Spielfiguren die ersten Erfahrungen sammeln lassen wollen, bietet das Geschehen auf Grund des harmonischen kulturellen Hintergrundes einen reizvollen Spielablauf. Aufgabe der Spieler ist es, für ihren Auftraggeber die Mondsichel des Druiden Tydain Tad Awen aus dem Hügelgrab zu holen. Das Szenario ist für 5–7 Spielfiguren vom 1. Grad gemacht und dauert etwa 6–8 Stunden reine Spielzeit.
Quellen und Verweise
- Midgard Abenteuer 1, Seite ??–??
- Midgard 2 - Der Schlüssel zum Abenteuer, Seite ??–??
- Das Abenteuer Beginnt, Das Buch der Abenteuer, Seite 20–34