Der Weiße Wurm: Unterschied zwischen den Versionen
(→{{QuV}}: Links zu Persönlichkeiten) |
K (→{{QuV}}) |
||
Zeile 50: | Zeile 50: | ||
* Das Abenteuer spielt im Dorf [[Worming]], das im Abenteuerband detailliert ausgearbeitet ist. | * Das Abenteuer spielt im Dorf [[Worming]], das im Abenteuerband detailliert ausgearbeitet ist. | ||
* Das Abenteuer [[Die Kehrseite der Medaille]] spielt vor diesem Abenteuer ebenfalls in [[Worming]] | * Das Abenteuer [[Die Kehrseite der Medaille]] spielt vor diesem Abenteuer ebenfalls in [[Worming]] | ||
* Die Verbindung zum [[Zyklen und Kampagnen#Zyklus der Dunklen Meister]] wird durch [[Persönlichkeiten#Duardo Demordo|Duardo Demordo]] hergestellt, der hier dem [[Seemeister#Dunkle Meister|Dunklen Meister]] Marutukus dient. | * Die Verbindung zum [[Zyklen und Kampagnen#Zyklus der Dunklen Meister|Zyklus der Dunklen Meister]] wird durch [[Persönlichkeiten#Duardo Demordo|Duardo Demordo]] hergestellt, der hier dem [[Seemeister#Dunkle Meister|Dunklen Meister]] Marutukus dient. | ||
* Wenn die Abenteurer scheitern, wird der Dämonenfürst [[Dämon#Palidanwis|Palidanwis]] beschworen. | * Wenn die Abenteurer scheitern, wird der Dämonenfürst [[Dämon#Palidanwis|Palidanwis]] beschworen. | ||
Version vom 28. Juni 2008, 17:55 Uhr
| ||||||||||||||||||||||||||
Spoiler: Dieser Artikel enthält Informationen, die möglicherweise wesentlicher Bestandteil eines Abenteuers sein können!
Beschreibung
Doch unter der heiteren Oberfläche des Ortes lauert ein Geheimnis aus alter Zeit. Erst wird ein Drachenschädel gestohlen, dann verschwindet auch das Haupt von Vanafred, der Schutzheiligen des Klosters von Worming. Ist das Diebesgut in der großen Kulthöhle versteckt, in der früher die twyneddischen Barbaren ihre Blutrituale abhielten? Warum gibt sich der Abt des Kloster so verschwiegen, und was weiß die schöne Lady aus dem Süden, die den jungen Syre umgarnt? Dorfbewohner, mit denen Sie sich angefreundet haben, benehmen sich auf einmal seltsam oder verschwinden einfach. Das Schicksal Wormings liegt in Ihren Händen, oder haben Sie Angst vor dem Weißen Wurm?
Dieses Heft enthält ein Rollenspiel-Abenteuer, das Spielerfiguren mittleren Grades mit einer dämonischen Bedrohung konfrontiert.“– Quelle: Klappentext des Abenteuerbandes
Trivia
- Als Inspiration für das Abenteuer diente der Film Der Biss der Schlangenfrau (The Lair of the White Worm) von Ken Russel bzw. der Roman Das Schloss der Schlange (The Lair of the White Worm/The Garden of Evil) von Bram Stoker.[1]
Quellen und Verweise
- Das Abenteuer spielt im Dorf Worming, das im Abenteuerband detailliert ausgearbeitet ist.
- Das Abenteuer Die Kehrseite der Medaille spielt vor diesem Abenteuer ebenfalls in Worming
- Die Verbindung zum Zyklus der Dunklen Meister wird durch Duardo Demordo hergestellt, der hier dem Dunklen Meister Marutukus dient.
- Wenn die Abenteurer scheitern, wird der Dämonenfürst Palidanwis beschworen.
Weblinks
- Diskussion zu Der Weiße Wurm im Midgard-Forum
- Bram Stoker bei Wikipedia
- Romanvorlage The Lair of the White Worm bei Project Gutenberg.org
- Filmvorlage The Lair of the White Worm in der IMDb
Einzelnachweise
- ↑ Der Weiße Wurm, Seite 4 (Quellenhinweis)
Düstere Aussichten | Im Schatten Sataras | Unheil über Orsamanca | Unterirdisch | Das Geheimnis der lieblichen Meertänzerinnen | Ein Hauch von Heiligkeit | Die Haut des Bruders | Hexerjagd | Das Juwel des Unlichts | Die Kinder des Träumers | Die lange Nacht des Rowan de Soël | Legion der Verdammten | Säulen der Macht | Die steinerne Hand | Das Todeslicht | Der Weiße Wurm | Was Fürsten wollen | Das Land, das nicht sein darf