Prinzenhochzeit: Unterschied zwischen den Versionen

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[[Kategorie:Abenteuer]]
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Version vom 1. Juli 2008, 13:45 Uhr

Prinzenhochzeit
Cover Prinzenhochzeit
Abenteuerband
Autoren: siehe Abenteuer
Verlag: Midgard Press
Cover: Thorsten Kettermann
Illustrationen: Werner Öckl
Zierleiste: Thomas Lamm
Pläne: Ulf Lehmann
Seitenzahl: 94
Einband: PDF
Erscheinungsdatum: 26. März 2008
Weitere Informationen:
KaufPDF.gif
Prinzenhochzeit
Abenteuer
Autoren: Stephan Naundorf
Grade: 5–9
Zeit: zwischen 2410 und 2413 nL
Land: Serendib
Regeln: M4
Seitenzahl: 94
Erscheinungsdatum: 26. März 2008


Die Prinzenhochzeit ist das erste käufliche PDF Abenteuer, welches unter dem Label Midgard Press erschienen ist.

Spoiler: Dieser Artikel enthält Informationen, die möglicherweise wesentlicher Bestandteil eines Abenteuers sein können!

Beschreibung

„In Nansur erhalten die Abenteurer die Aufgabe, den von Piraten gefangenen Sohn des Kalifen von Mokattam zu befreien. Dazu folgen sie Tadir, dem Boten, der die Lösegeldforderung der Piraten überbracht hat, nach Nagpur. Doch ihr Schiff wird von dem berühmten Seeräuber Hoschad aufgebracht. Die Abenteurer können nur weiterkommen, wenn sie Tadir befreien, der sie dann zum Versteck des Prinzen bringt. Nach dessen Befreiung führt der Fluchtweg die Gefährten durch eine in den Berg gehauene Festung aus valianischer Zeit, wo sie es mit einigen unangenehmen Fallen und noch unangenehmeren Bewohnern zu tun bekommen, bis sie schließlich wieder an das Tageslicht zurückkehren. Auf ihrer Flucht wird die Gruppe schließlich von einem vom Kalifen ausgesandten Schiff aufgenommen, das den Prinzen zu seiner Hochzeit nach Mangalwar bringen soll. Doch die Händler Nagpurs in Gestalt von Kapitän Selim und der Thaumaturg Thaloram haben andere Pläne. Während der eine die intrigante Rolle der Kalifenfrau bei der Befreiung Musis vertuschen möchte, möchte der andere ihren Verrat öffentlich machen. Aber dazu benötigen beide ein Schreiben, das Tadir in seinem Gefängnis auf der Pirateninsel zurück gelassen hat …“– Quelle: Midgard-Online.de[1]


Hinweise für den Spielleiter

  • Das Abenteuer beginnt – möglicherweise im Anschluss an Ein Geist in Nöten – in Nagpur mit einer Seereise nach Nansur. Ein Anfang in Nansur ist ebenfalls möglich.
  • Auftraggeber der Spieler ist der Kalif von Mokattam. Anlass ist die Entführung seines Sohnes Musi durch Piraten.
  • Mindestens eine Spielerfigur sollte einigermaßen Scharidisch oder Rawindi sprechen können.
  • Das Abenteuer spielt zwischen den Jahren 2410 und 2413 nL.
  • Die Spielerfiguren kehren nach Nagpur zurück und verbringen dann einige Zeit auf und zwischen verschiedenen Pirateninseln an der Küste Serendibs. Schließlich versuchen sie, den Prinzen rechtzeitig nach Mangalwar zu bringen.
  • Das Abenteuer kann sich, je nach Erfolg der Spielerfiguren bei der ersten Konfrontation mit einem Piratenschiff, auf verschiedene Weise entwickeln. Die Handlungsstränge finden aber immer wieder zusammen.
  • Auch wenn sie persönlich wahrscheinlich gar nicht auftreten, spielen die beiden Piratenkapitäne (und Rivalen) Hoschad und Pagaron eine zentrale Rolle im Abenteuer.
  • Interesse an der Mission der Abenteurer hat die Hauptfrau des Kalifen, Talifa, die hauptsächlich über den ihr ergebenen Thaumaturgen Thaloram agiert.
  • Die Abenteurer werden wahrscheinlich auf Spuren des valianischen Heerführers Branko Hagmalion und des kanthanischen Baumeisters MuLai stoßen.
  • Die Reise der Spieler beginnt auf dem Handelsschiff des valianischen Kapitäns Teleos. Das Rettungsschiff des Kalifen wird von Kapitän Hussain befehligt. Das Patrouillenschiff der serendischen Kaufleute wird von Kapitän Selim befehligt.
  • Königin Radamalona tritt im Abenteuer nicht auf, allerdings ist ihre Verwandte Madanirana mit dem Piraten Pagaron verbunden.

Quellen und Verweise

Weblinks

Einzelnachweise