Gefährliche Träume: Unterschied zwischen den Versionen

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[[Gefährliche Träume]] ist ein in [[Corrinis]] spielendes Stadtabenteuer und erschien erstmals im Jahre 1987 in [[Spielwelt 29|Ausgabe 29]] der [[Spielwelt|SPIELWELT]]. Eine überarbeitete Version des Abenteuers findet sich im 2006 erschienenen Abenteuerband [[Der Wilde König]].
[[Gefährliche Träume]] ist ein in [[Corrinis]] spielendes Stadtabenteuer und erschien erstmals im Jahre 1987 in [[Spielwelt 29|Ausgabe 29]] der [[Spielwelt|SPIELWELT]]. Eine überarbeitete Version des Abenteuers findet sich im 2006 erschienenen Abenteuerband [[Der Wilde König]].


Es ist für 2–5 Abenteurer der Grade 3 bis 5 konzipiert, lässt sich aber mit geringem Aufwand für niedrigere bzw. höhere Grade adaptieren.
Es ist für 2–5 Abenteurer der Grade 3 bis 5 konzipiert, lässt sich aber mit geringem Aufwand für niedrigere oder höhere Grade adaptieren.


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Version vom 3. Juli 2008, 17:27 Uhr

Gefährliche Träume
Abenteuer
Autoren: Jürgen E. Franke
Illustrationen: 1. Klaus-Michael Bitzer
2. Ulf Lehmann
Zierleiste: 1. keine
2. Thomas Lamm
Pläne: keine
Grade: 3–5
Zeit: ?
Land: Alba
Regeln: 1. M2
2. M4
Seitenzahl: 1. 8
2. 8
Erscheinungsdatum: 1. 1987
2. 2006
Weitere Informationen:
Offizielle Quelle
Offizielle Quelle

Gefährliche Träume ist ein in Corrinis spielendes Stadtabenteuer und erschien erstmals im Jahre 1987 in Ausgabe 29 der SPIELWELT. Eine überarbeitete Version des Abenteuers findet sich im 2006 erschienenen Abenteuerband Der Wilde König.

Es ist für 2–5 Abenteurer der Grade 3 bis 5 konzipiert, lässt sich aber mit geringem Aufwand für niedrigere oder höhere Grade adaptieren.

Spoiler: Dieser Artikel enthält Informationen, die möglicherweise wesentlicher Bestandteil eines Abenteuers sein können!

Beschreibung

Einer der Abenteurer wird von bedrohlichen Alpträumen heimgesucht: ein großer, unbehaarter Hund mit bleicher Haut und blutroten Ohren verfolgt ihn und greift ihn schließlich an. Die Alpträume werden von mal zu mal intensiver und lassen sich nicht ohne Weiteres abschütteln. So sind die Abenteurer letztlich gezwungen sich durch Nachforschungen der unbekannten Gefahr zu stellen.

Das Wirtshaus Die Bärenkralle spielt sowohl in Gefährliche Träume als auch in Sieben kamen nach Corrinis eine zentrale Rolle.

Quellen und Verweise