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Die unten aufgelisteten Preise gelten für durchschnittliche Kleidung einer Person der [[Stand|Mittelschicht]]. Vertreter des [[Stand|Volkes]] zahlen ein fünftel der Kosten, der [[Stand|Adel]] zahlt das Fünffache der Kosten.<br> | |||
Kleidung hält je nach Art der Benutzung. Bei normaler Beanspruchung etwa zwei Jahre, bevor sie abgenutzt aussieht. Ein Abenteurer muß seine Kleidung (nicht Schuhe und Gürte) nach jedem größeren [[Abenteuer]] neu kaufen, da Kämpfe und Schmutz ihre Spuren hinterlassen haben. Ein Zauberer ist weniger davon betroffen, wenn er aus den hintersten Reihen agiert, es sei denn, er wird attakiert oder einer seiner Zauber geht schief. <br> | |||
Komplett neu einkleiden muß sich, wer den Feuerhauch eines [[Drache]]n, die Blitze eines [[Magier]]s oder die Prügel einen gehörnten Ehemannes auf sich zieht. <br> | |||
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|Hose || 5 GS | |||
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|Rock || 3 GS | |||
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|Robe || 15 GS | |||
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|Kutte || 15 GS | |||
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|Kleid || 15 GS | |||
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|Gürtel || 2 GS | |||
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|Lederhandschuhe || 3 GS | |||
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== Reisekosten == | == Reisekosten == | ||
== Tiere == | == Tiere == |
Version vom 14. August 2005, 15:37 Uhr
Die folgenden Preise sind Richtlinien. Der Spielleiter kann sie seinen Vorstellungen und den jeweiligen Gegebenheiten des Landes anpassen. Waren aus dem eigenen Land sind billiger als Importwaren.
Ausrüstungsgegenstände
Kleidung
Die unten aufgelisteten Preise gelten für durchschnittliche Kleidung einer Person der Mittelschicht. Vertreter des Volkes zahlen ein fünftel der Kosten, der Adel zahlt das Fünffache der Kosten.
Kleidung hält je nach Art der Benutzung. Bei normaler Beanspruchung etwa zwei Jahre, bevor sie abgenutzt aussieht. Ein Abenteurer muß seine Kleidung (nicht Schuhe und Gürte) nach jedem größeren Abenteuer neu kaufen, da Kämpfe und Schmutz ihre Spuren hinterlassen haben. Ein Zauberer ist weniger davon betroffen, wenn er aus den hintersten Reihen agiert, es sei denn, er wird attakiert oder einer seiner Zauber geht schief.
Komplett neu einkleiden muß sich, wer den Feuerhauch eines Drachen, die Blitze eines Magiers oder die Prügel einen gehörnten Ehemannes auf sich zieht.
Volk: Kosten/5
Adel: Kostenx5
Kleidungsstück | Kosten |
Hose | 5 GS |
Rock | 3 GS |
Kilt | 3 GS |
Hemd | 3 GS |
Tunika | 5 GS |
Umhang | 8 GS |
warme Oberbekleidung | 30 GS |
Sandalen | 5 GS |
Schuhe | 5 GS |
Stiefel, halbhoch | 8 GS |
Stiefel, kniehoch | 15 GS |
Robe | 15 GS |
Kutte | 15 GS |
Kleid | 15 GS |
Gürtel | 2 GS |
Lederhandschuhe | 3 GS |
Reisekosten
Tiere
Transportkosten
Unterkunft und Verpflegung
Gasthaus
Lebensmittel
Waffen, Rüstungen und Zubehör
Versilberte Waffen kosten das Zehnfache, Waffen aus Alchimistenstahl das Fünfzigfache, Sonderanfertigungen das dreifache des hier angegebenen Preises.
Waffen ohne Preisangabe kann man nicht kaufen, der Abenteurer erbeutet sie oder bekommt sie geschenkt. Waffen mit Preisen sind nur in einigen Ländern zu bekommen.
Waffe | Gewicht | Kosten |
Dolch | 0,5 kg | 5 GS |
Fuchtel | 2,0 kg | 100 GS |
Kurzschwert | 1,5 kg | 20 GS |
Ochsenzunge | 1,0 kg | 10 GS |
Rapier | 1,5 kg | 70 GS |
Krummsäbel | 2,5 kg | 100 GS |
Langschwert | 2,5 kg | 100 GS |
Handaxt | 1,5 kg | 10 GS |
Keule | 2 kg | 8 GS |
Kriegshammer | 2,5 kg | 12 GS |
Streitaxt | 2,5 kg | 20 GS |
Streitkolben | 2,5 kg | 12 GS |