Publikation:Spielwelt 26: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 16. Juli 2008, 18:52 Uhr
Spielwelt 26 | |
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Spielwelt | |
Redaktion: | Elsa Franke (Redaktionsleitung) |
Verlag: | VFSF |
Cover: | Clyde Caldwell |
Seitenzahl: | 44 |
ISSN: | 0177-1655 |
Preis: | 6,00 DM |
Einband und weitere Infos: | DIN A4, Softcover |
Erscheinungsdatum: | März 1986 |
Jahrgang: | 9. Jahrgang |
Weitere Informationen: | Vergriffen |
Vorherige Nummer: | Spielwelt 25 |
Nächste Nummer: | Spielwelt 27 |
Autoren: | |
Kai Becker, Arvid Breitenbach, Ludger Fischer, Jürgen E. Franke, Berthold Heß, Bernd Lehnhoff, Karl-Georg und Petra Müller, Rainer Nagel, Jürgen Neumann, Tim Wybitul | |
Illustrationen: | |
Clyde Caldwell, Christian Holl, Thomas Lamm, Hartwig Nieder-Gassel |
Im Blickpunkt
… Neues aus der Spieleszene (Jürgen E. Franke)
The Fellowship of the Ring
… das neue Mittelerde-Brettspiel (Rainer Nagel)
BATTLECARS
… ein Spiel für aggressive Autofahrer (Arvid Breidenbach)
PIRATENINSEL
… ein einfaches Konfliktsimulationsspiel von Schmidt-Spiele (Berthold Heß)
JUNTA
… der Insider-Geheimtip jetzt in deutscher Sprache (Ludger Fischer / Jürgen E. Franke)
Aud dem Schmelztiegel
… Zinnfiguren für Rollenspiel und Tabletop unter der Lupe (Bernd Lehnhoff / Jürgen Neumann)
AD&D-Module
… ein Überblick über vielleicht auslaufende Rollenspiel-Abenteuer (Jürgen E. Franke)
Fantasy-Almanach
… Anregungen zum Entwurf von Rollenspiel-Abenteuern (Kai Becker / Berthold Heß)
Späte Rache
… ein Rollenspiel-Abenteuer für MIDGARD, D&D und DAS SCHWARZE AUGE (Rainer Nagel)
Travellers Log
… Entwurf von Abenteuern (Ludger Fischer)
Es kam ein wilder Reitersmann
… Parther und Sarmaten für Tabletop-Spieler (Ludger Fischer)
Die Kunst, alt zu werden
… ein provokativer Ratgeber für Fantasy-Rollenspieler (John Kleeman)