Die Krone der Drachen: Unterschied zwischen den Versionen

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Das Abenteuer geht ursprünglich auf das Abenteuer ''Vom Affengott und dem Sumpfteufel'' aus Ausgabe [[Mythos 16|16]] des Magazins [[Mythos|MYTHOS]] zurück.
Das Abenteuer geht ursprünglich auf das Abenteuer ''Vom Affengott und dem Sumpfteufel'' aus Ausgabe [[Mythos 16|16]] des Magazins [[Mythos|MYTHOS]] zurück.


In der aktuellen Version eignet es sich 3–6 Abenteurer der Grade 3–5 und spielt in [[Rawindra]].
In der aktuellen Version eignet es sich 3–6 Abenteurer der Grade 2–5 und spielt in [[Rawindra]].


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Version vom 22. Juli 2008, 20:36 Uhr

Die Krone der Drachen, Die Krone der Drachen, 2. Auflage
(aktuell)

Das Abenteuer Die Krone der Drachen erschien ursprünglich 1985 im gleichnamigen Abenteuerband Die Krone der Drachen, 1. Auflage.

1995 wurde das Abenteuer für die M3-Regeln überarbeitet und in Die Krone der Drachen, 2. Auflage erneut aufgelegt.

Das Abenteuer geht ursprünglich auf das Abenteuer Vom Affengott und dem Sumpfteufel aus Ausgabe 16 des Magazins MYTHOS zurück.

In der aktuellen Version eignet es sich 3–6 Abenteurer der Grade 2–5 und spielt in Rawindra.

Spoiler: Dieser Artikel enthält Informationen, die möglicherweise wesentlicher Bestandteil eines Abenteuers sein können!

Beschreibung

„Träge werden sich die Fischerboote in der leichten Brise, die um die Mittagszeit eingesetzt hat und die drückende Hitze etwas erträglicher macht. Sie sitzen auf der Kaimauer und genießen die südländische Idylle. Das eintönige Summen Hunderter von Schmeißfliegen und Mücken, das Glitzern der Sonne auf der Hawatschandra-Bucht und die Gerüche nach Fisch, Salzwasser und den Gewürzen der rawindischen Küche versetzen Sie in einen Zustand zufriedener Trägheit. Doch das Schicksal in Gestalt eines Boten des Stadtfürsten gönnt Ihnen keine Ruhe: Die Krone der Drachen ist verschwunden – und Sie sollen sie zurückholen. Die Krone der Drachen ist einer der großen Schätze Rawindras. Mit ihrer Hilfe konnte die Herrschaft der Sritra gebrochen und diese Echsenmenschen in die Tiefen des Urwalds zurückgetrieben werden. Heute hilft das Artefakt den Fürsten Rawindras bei der Zähmung der wilden Riesenechsen, die als Reit- und Arbeitstiere eingesetzt werden. Die Krone ist bei einem Überfall auf eine gutbewachte Karawane verschwunden, und die Spuren der geheimnisvollen Räuber weisen in die Tiefen des Dschungels, wo wilde Bestien, kriegerische Stämme und dunkle Geheimnisse auf Sie warten.“– Quelle: Klappentext des Abenteuerbandes


Hinweise für den Spielleiter

Quellen und Verweise

Literatur

Weblinks