Der verschwundene Saddhu: Unterschied zwischen den Versionen

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== Hinweise für den Spielleiter ==
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* Die Spielerfiguren sollten Rawindi sprechen.  
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* Die Abenteurer können im Verlauf des Abenteuers verschiedene Fertigkeiten der Saddhus lernen.
* Die Abenteurer können im Verlauf des Abenteuers verschiedene Fertigkeiten der Saddhus lernen.
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Version vom 25. Juli 2008, 23:49 Uhr

Der verschwundene Saddhu

Der verschwundene Saddhu von Isolde Popp und Harald Popp ist 1996 im MIDGARD-Abenteuerband Ein Geist in Nöten erschienen. Es eignet sich für Abenteurer der Grade 3–6.

Spoiler: Dieser Abschnitt enthält Informationen, die möglicherweise wesentlicher Bestandteil eines Abenteuers sein können!

Beschreibung

„Neben den Gefahren des Dschungels können Sie in Rawindra auch die besonderen Reize einer hochentwickelten Religion kennenlernen. In dem Aschram einer volkstümlichen Sekte erfahren Sie die Weisheit der einheimischen Gurus am eigenen Leib, und nebenbei haben Sie Gelegenheit, das Rätsel des verschwundenen Saddhus zu lösen - vorausgesetzt, Ihr Geist ist stark genug, um den Sendboten der Göttin Kalaratri zu trotzen.“– Quelle: Klappentext Ein Geist in Nöten (Abenteuerband)


Hinweise für den Spielleiter

  • Das Abenteuer spielt vollständig in Jagdischpur.
  • Die Spielerfiguren sollten Rawindi sprechen.
  • Das Rawindra-Quellenbuch Im Bann der Todesechsen ist für das Leiten des Abenteuers hilfreich, aber nicht notwendig.
  • Auftraggeber der Abenteurer ist der Kaufmann Govana Govindha.
  • Die Abenteurer können im Verlauf des Abenteuers verschiedene Fertigkeiten der Saddhus lernen.

Quellen und Verweise

Literatur

Weblinks