Publikation:Vierzig Fässer Pfeifenkraut: Unterschied zwischen den Versionen

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Ein kleines Szenario, das Spielleiter als Episode in ihre Kampagne einbauen können. Die Abenteurer sind auf der Suche nach einem Zauberer. Dummerweise ist der Gesuchte aber entführt worden, und die Gefährten müssen ihn zuerst befreien, um ihr ursprüngliches Ziel zu erreichen.
Ein kleines Szenario, das Spielleiter als Episode in ihre Kampagne einbauen können. Die Abenteurer sind auf der Suche nach einem Zauberer. Dummerweise ist der Gesuchte aber entführt worden, und die Gefährten müssen ihn zuerst befreien, um ihr ursprüngliches Ziel zu erreichen.


In der vorliegenden Form ist die Handlung für eine kleine Gruppe von Abenteurern des 1.-4. Grades geeignet; die Gradsumme sollte bei 12 liegen.|Midgard-Online.de<ref>{{MO|downloads/paypal/teaser/pfeifenkraut.html|Vierzig Fässer Pfeifenkraut (Kauf-PDF)}}</ref>}}
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Aktuelle Version vom 4. August 2008, 13:41 Uhr

Vierzig Fässer Pfeifenkraut
Cover Vierzig Fässer Pfeifenkraut
Abenteuerband
Autoren: Andreas Mätzing, Ulf Zander, Heinrich Glumpler
Verlag: Midgard Press
Cover: Thorsten Kettermann
Illustrationen: Andreas Mätzing
Zierleiste: Thomas Lamm
Pläne: Thorsten Kettermann, Ulf Lehmann
Grade: 1–4 (alte Skala)[1]
Land: Moravod
Regeln: M4
Seitenzahl: 32
ISBN / ISSN keine
Einband: 210mm×280mm, PDF
Erscheinungsdatum: 2008-03-2626. März 2008
Enthaltene Werke: Vierzig Fässer Pfeifenkraut; Das Schandmal
Weitere Informationen:
Offizielle Quelle
Offizielle Quelle
KaufPDF.gif

Das Kauf-PDF Vierzig Fässer Pfeifenkraut erschien 2008 bei Midgard Press und enthält

Beide Abenteuer waren bereits früher in gedruckter Form veröffentlicht worden.

Klappentext

Vierzig Fässer Pfeifenkraut

von Andreas Mätzing und Ulf Zander

Die Abenteuer haben die Aufgabe, vierzig Fässer Pfeifenkraut durch den moravischen Urwald nach Geltin zu bringen. Ein Kinderspiel für gestandene Abenteurer, wäre da nur nicht dieses nächtliche Heulen und die wildgewordenen Kentauren. Und dieses Gefühl, ständig beobachtet zu werden, und der Schnee mitten im Sommer, und, und ... Bis alles im Chaos endet und uralte Legenden wieder zum Leben erwachen und die Abenteurer unwiderstehlich aus ihrer vertrauten Umgebung gerissen werden.

Das Abenteuer ist in der vorliegenden Form für Spielerfiguren ab dem 1. Grad geeignet; die Gradsumme sollte zwischen 12 und 20 liegen.

Erster Teil der Karmodin-Kampagne, der auch völlig unabhängig von den anderen Teilen gespielt werden kann.


Das Schandmal
von Heinrich Glumpler

Ein kleines Szenario, das Spielleiter als Episode in ihre Kampagne einbauen können. Die Abenteurer sind auf der Suche nach einem Zauberer. Dummerweise ist der Gesuchte aber entführt worden, und die Gefährten müssen ihn zuerst befreien, um ihr ursprüngliches Ziel zu erreichen.

In der vorliegenden Form ist die Handlung für eine kleine Gruppe von Abenteurern des 1.-4. Grades geeignet; die Gradsumme sollte bei 12 liegen.“– Quelle: Midgard-Online.de[2]


Quellen und Verweise

Weblinks

Einzelnachweise

  1. Abenteuer als Downloads bei W20 Midgard-Online am 2008-08-04T11:13:00
  2. Vierzig Fässer Pfeifenkraut (Kauf-PDF) bei W20 Midgard-Online am 2008-08-04T11:13:00