Zyklen und Kampagnen: Unterschied zwischen den Versionen

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* Karmodin-Kampagne 2: [[Weißer Wolf und Seelenfresser]], (Klee Spiele, 1994)
* Karmodin-Kampagne 2: [[Weißer Wolf und Seelenfresser]], (Klee Spiele, 1994)
* Karmodin-Kampagne 3: [[Die Haut des Bruders]], (Pegasus Spiele, 1997)
* Karmodin-Kampagne 3: [[Die Haut des Bruders]], (Pegasus Spiele, 1997)
* Karmodin-Kampagne: [[Düstere Aussichten]], ([[Gildenbrief 43]], 1998)
* Karmodin-Kampagne: [[Düstere Aussichten]], ([[Publikation:Gildenbrief 43|Gildenbrief 43]], 1998)
* Karmodin-Kampagne 4: [[Was Fürsten wollen]], ([[Midgard Press]], 2007)
* Karmodin-Kampagne 4: [[Was Fürsten wollen]], ([[Midgard Press]], 2007)
* Karmodin-Kampagne 5: [[Das Land, das nicht sein darf]], ([[Midgard Press]], 2007)
* Karmodin-Kampagne 5: [[Das Land, das nicht sein darf]], ([[Midgard Press]], 2007)

Version vom 7. August 2008, 20:32 Uhr

Im Gegensatz zu Einzelabenteuern sollten Kampagnenabenteuer in der vorgegebenen Reihenfolge gespielt werden, da sie eine fortlaufende Geshichte erzählen.

Überblick

Runenklingen

Das Abenteuer beginnt

In Das Abenteuer beginnt (Buch der Abenteuer) wurden die Abenteuer

in der angegebenen Reihenfolge zu einer lose gekoppelten Rollenspiel-Kampagne zusammengefügt. Die Abenteuer bleiben aber auch einzeln spielbar.

Im Reich der Phantasie

In Im Reich der Phantasie (Buch der Abenteuer) wurden die Abenteuer

in dieser Reihenfolge zu einer lose zusammenhängenden Mini-Kampagne verbunden. Die einzelnen Abenteuer sind aber auch unabhängig von den anderen spielbar.

Eschar-Kampagne

  1. Die letzte Pyramide
  2. Der Stein der Weisen
  3. Des Teufels Harem
  4. Aufstieg und Niedergang des Nihocher
  5. Der Fall des Turmes Nasser
  6. Unter den Straßen von Kuschan
  7. Im Land der Toten

Frosthexer-Kampagne

Richter DiYung-Kampagne

Karmodin-Kampagne

Midgard-Zyklus von den Zwei Welten

Zyklus der Dunklen Meister

Dieser Zyklus besteht aus unabhängigen Einzelabenteuern. In jedem kommt jedoch eine Szene vor, die mit den Dunklen Meistern zu tun hat.

Sailor-Midgard

mögliche Abenteuersequenz rund um Serendib

sinnvolle Sequenz in Cuanscadan

Midgard Con-Kampagne

Handlungsabschnitt 1: Schatten über Erainn

Handlungsabschnitt 2: Lidralische Verschwörung

Die Wüstenherrscher

Quellen und Verweise