Prüfwurf: Unterschied zwischen den Versionen
Zur Navigation springen
Zur Suche springen
K (QuV) |
K (Regelwerk nach Publikation) |
||
(Eine dazwischenliegende Version von einem anderen Benutzer wird nicht angezeigt) | |||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
Der [[Prüfwurf]] wird mit einem [[Würfel|W%]] durchgeführt. Wenn es keine angemessene [[Fertigkeiten|Fertigkeit]] gibt, wird auf eine vorher festgelegte Chance gewürfelt, die dann über Erfolg oder Mißerfolg entscheidet. | Der [[Prüfwurf]] wird mit einem [[Würfel|W%]] durchgeführt. Wenn es keine angemessene [[Fertigkeiten|Fertigkeit]] gibt, wird auf eine vorher festgelegte Chance gewürfelt, die dann über Erfolg oder Mißerfolg entscheidet. | ||
Beispiel: [[Charakter]] von Spieler ''A'' tritt gegen [[Charakter]] von Spieler ''B'' im ''Kirschkern-Zielspucken'' an. Das Ziel ist ein kleiner Kreis im Sand (Durchmesser 10 cm). | |||
''A'' und ''B'' stehen 5 m von dem Ziel entfernt. Die Chance das Ziel zu treffen wird auf 20% festgelegt (in diesem Beispiel die Zahlen von 47 bis 66). Spieler ''A'' würfelt mit einem [[Würfel|W%]] eine 32, Spieler ''B'' würfelt mit einem [[Würfel|W%]] eine 59. | |||
Der Charakter von Spieler ''B'' hat den Kirschkern in den Zielkreis gespuckt und somit das kleine Duell gewonnen. | Der Charakter von Spieler ''B'' hat den Kirschkern in den Zielkreis gespuckt und somit das kleine Duell gewonnen. | ||
=={{QuV}}== | =={{QuV}}== | ||
* [[ | * [[Publikation:Das Fantasy-Rollenspiel|Das Fantasy-Rollenspiel]], Seite 76 | ||
[[Kategorie: | [[Kategorie:allgemeine Regel]] |
Aktuelle Version vom 8. August 2008, 19:40 Uhr
Der Prüfwurf wird mit einem W% durchgeführt. Wenn es keine angemessene Fertigkeit gibt, wird auf eine vorher festgelegte Chance gewürfelt, die dann über Erfolg oder Mißerfolg entscheidet.
Beispiel: Charakter von Spieler A tritt gegen Charakter von Spieler B im Kirschkern-Zielspucken an. Das Ziel ist ein kleiner Kreis im Sand (Durchmesser 10 cm).
A und B stehen 5 m von dem Ziel entfernt. Die Chance das Ziel zu treffen wird auf 20% festgelegt (in diesem Beispiel die Zahlen von 47 bis 66). Spieler A würfelt mit einem W% eine 32, Spieler B würfelt mit einem W% eine 59.
Der Charakter von Spieler B hat den Kirschkern in den Zielkreis gespuckt und somit das kleine Duell gewonnen.
Quellen und Verweise
- Das Fantasy-Rollenspiel, Seite 76