Fertigkeiten: Unterschied zwischen den Versionen
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| Wissen | | Wissen | ||
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| [[OriGaMi]] (Papierfalten) | | [[OriGaMi]] (Papierfalten) | ||
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| [[Ornithomantie]] (Papierfalten) | | [[Ornithomantie]] (Papierfalten) | ||
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| [[Schlangen beschwören]] | | [[Schlangen beschwören]] | ||
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| [[Schmerzen ertragen]] | | [[Schmerzen ertragen]] | ||
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| [[Schwerttanz]] | | [[Schwerttanz]] | ||
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| [[Siebter Sinn]] | | [[Siebter Sinn]] | ||
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| [[SoJutsu]], Speerfechten | | [[SoJutsu]], Speerfechten | ||
| Kampf | | Kampf | ||
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| [[Spucken]] | | [[Spucken]] | ||
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| [[Srimara lenken]] | | [[Srimara lenken]] | ||
| Bewegung | | Bewegung | ||
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| [[Steinabreibungen machen]] | | [[Steinabreibungen machen]] | ||
| Fingerfertigkeit | | Fingerfertigkeit | ||
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| [[SuiJutsu]] | | [[SuiJutsu]] | ||
| Bewegung | | Bewegung | ||
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| [[TaiTschi]], das Schattenboxen | | [[TaiTschi]], das Schattenboxen | ||
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| [[Teezeremonie]] | | [[Teezeremonie]] | ||
| Sozial | | Sozial | ||
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| [[Tegarenschuss]] | | [[Tegarenschuss]] | ||
| Bewegung | | Bewegung | ||
| [[ | | [[GB 53]], S.64 | ||
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| [[Tegarischer Ringkampf]] | | [[Tegarischer Ringkampf]] | ||
| Bewegung | | Bewegung | ||
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| [[Trommelsprache]] | | [[Trommelsprache]] | ||
| Wissen | | Wissen | ||
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| [[YangScheng]], die Verlängerung des Lebens | | [[YangScheng]], die Verlängerung des Lebens | ||
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| [[YubeChian]], der Stillhaltegriff | | [[YubeChian]], der Stillhaltegriff | ||
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| [[Zunge verschlucken]] | | [[Zunge verschlucken]] | ||
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Version vom 8. August 2008, 23:48 Uhr
Jeder Bewohner Midgards hat besondere Fertigkeiten. In der folgenden Liste sind (fast) alle aufgeführt (Quellenverweise und Fertigkeiten in runden Klammern sind durch spätere Regeltexte überholt).
A
Fertigkeit | Typ | Quelle |
---|---|---|
Abrichten | Sozial | DFR, S.123 |
Abwehr | Kampf | DFR, S.128 |
Adlersprung | NAH, S.159 | |
Akribie | NAH, S.159 | |
Akrobatik | Bewegung | DFR, S.128 |
Alchimie | Wissen | DFR, S.130 |
Askese | RAW, S.85 | |
Astrologie | (steigern wie Wissensfertigkeiten) | KOM, S.54f; (RAW, S.85f) |
Astromantie | BUL, S.51 | |
Athletik | Bewegung | DFR, S.130 |
Augensalbe herstellen | RAW, S.86 |
B
Fertigkeit | Typ | Quelle |
---|---|---|
BaiTeng, das Schlagen auf Schmerzpunkte, kann Ohnmacht verursachen | Kampf | KTP2, S.156f |
Balancieren | Bewegung | DFR, S.131 |
Ballista bedienen | Kampf | DFR, S.132 |
Ballspiel | Bewegung | NAH, S.159 |
Baukunde | Entdeckung | DFR, S.132 |
Beidhändiger Kampf | Kampf | DFR, S.133 |
Beredsamkeit | Sozial | DFR, S.133 |
Berserkergang | DFR, S.116 | |
Beschatten | Sozial | DFR, S.134 |
Bogenkampf zu Pferd | Bewegung | DFR, S.135 |
Brettspiel | Wissen | PVE, S.54; GB 54, S.41 |
D
Fertigkeit | Typ | Quelle |
---|---|---|
Dämonenkunde | Wissen | NAH, S.160 |
Dichten | Wissen | DFR, S.135; B&R, S.86[A 1]; PVE, S.54[A 2]; Waeland - Die Krieger des Nordens, 2. Auflage, S.62[A 3] |
E
Fertigkeit | Typ | Quelle |
---|---|---|
Einprägen | DFR, S.117 | |
Elefanten lenken | Bewegung | RAW, S. 87 |
Erste Hilfe | Fingerfertigkeit | DFR, S.135 |
Erwerben von Te | KTP1, S.102f; KTP2, S.157ff | |
Erzählen | Wissen | DFR, S.137; PVE, S.54[A 4] |
(Etikette) | Sozial | B&R, S.86 - in M4 unter Landeskunde |
F
Fertigkeit | Typ | Quelle |
---|---|---|
Fälschen | Fingerfertigkeit | DFR, S.137f; B&R, S.87[A 5]; KTP1, S.93[A 6] |
(Fallen) | Bewegung | B&R, S.87 - in M4 abgedeckt durch Akrobatik |
Fallen entdecken | Entdeckung | DFR, S.138 |
Fallenmechanik | Fingerfertigkeit | DFR, S.139 |
Fallenstellen | Fingerfertigkeit | DFR, S.139 |
Fangen | Fingerfertigkeit | DFR, S.140 |
Fechten | Kampf | DFR, S.140 |
Fechten (tevarrischer Stil) | Kampf | DFR, S.141 |
Federflechten | NAH, S.160 | |
FengSchui | Wissen | KTP1, S.93; KTP2, S.159f |
(FengTsu, das kraftsparende Ausweichen) | KTP1, S.94 - in KTP2 nicht mehr enthalten (allerdings erlauben dort einige KiDo-Techniken ähnliche Effekte). |
G
Fertigkeit | Typ | Quelle |
---|---|---|
Gassenwissen | Sozial | DFR, S.141 |
Gaukeln | Fingerfertigkeit | DFR, S.142 |
Geheimmechanismen öffnen | Entdeckung | DFR, S.143 |
Geheimzeichen | Wissen | DFR, S.143 |
Geländelauf | Bewegung | DFR, S.144 |
Geomantie | KOM, S.55; PVE, S.54[A 7] | |
Geschäftstüchtigkeit | Sozial | DFR, S.145 |
Geschenke machen | Sozial | KTP1, S.94f; KTP2, S.160f |
Giftmischen | Wissen | DFR, S.145 |
Glücksspiel | Fingerfertigkeit | DFR, S.146 |
Gruppentanz | NAH, S.160 | |
Gute Reflexe | DFR, S.117 |
H
Fertigkeit | Typ | Quelle |
---|---|---|
Heilkunde | Wissen | DFR, S.147 |
(Heraldik) | B&R, S.88 - in M4 unter Landeskunde[A 8] | |
Himmelskunde | Wissen | DFR, S.148 |
Hören | DFR, S. 118 | |
HoJoJutsu | Fingerfertigkeit | KTP2, S.161 |
I
Fertigkeit | Typ | Quelle |
---|---|---|
IaiJutsu, das schnelle Schwertziehen | Kampf | KTP1, S.95; KTP2, S.161f |
J
Fertigkeit | Typ | Quelle |
---|---|---|
(Jonglieren) | Fingerfertigkeit | B&R, S.89 - in M4 abgedeckt durch Gaukeln |
K
Fertigkeit | Typ | Quelle |
---|---|---|
Kalligraphie | B&R, S.89 | |
Kamelreiten | Bewegung | PVE, S.54 |
Kampf in Dunkelheit | Bewegung | DFR, S.149 |
Kampf in Schlachtreihe | Kampf | DFR, S.150 |
Kampf in Vollrüstung | Bewegung | DFR, S.150 |
Kampftaktik | Sozial | DFR, S.152 |
Kampf vom Streitwagen | Bewegung | DFR, S.152 |
Kampf zu Elefant | RAW, S. 87 | |
Kampf zu Kamel | PVE, S.54 | |
Kampf zu Pferd | Bewegung | DFR, S.151 |
Kampf zu Srimara | RAW, S. 87 | |
Kanthanische Schrift[A 9] | Wissen | KTP2, S.162 |
KarumiJutsu | Bewegung | KTP1, S.95; KTP2, S.162 |
Katapult bedienen | DFR, S.153 | |
Kenntnis der Fünf Klassiker | Wissen | KTP1, S.95; KTP2, S.162ff |
KentoYobu, der Kampfschrei | KTP1, S.95 | |
KiDo, die Kunst des Kampfes | Kampf | KTP1, S.95f; KTP2, S.164f |
Klettern | Bewegung | DFR, S.154 |
Kochen | GB 52, S.5 | |
Köpfen | Kampf | Die lange Nacht des Rowan de Soël, S.6; GB 40, S.15 |
Körperbemalung | RAW, S. 87 | |
Körperkontrolle | RAW, S. 87 | |
Kräuterkunde | Wissen | DFR, S.156 |
Kriegsbemalung | RAW, S. 88 | |
KujKuri | Wissen | KTP1, S.96; KTP2, S.165 |
KujNoIu, das Einschreiben der neun Zeichen | KTP1, S.96 |
L
Fertigkeit | Typ | Quelle |
---|---|---|
Landeskunde | Wissen | DFR, S.157 |
Lanzenstechen | B&R, S.90 | |
Laufen | Bewegung | DFR, S.157 |
Lesen/Schreiben von Geisterschrift[A 10] | KTP1, S.96f | |
Lesen von Geisterschrift[A 11] | Wissen | KTP2, S.165f |
Lesen/Schreiben von KanThaiTun[A 12] | KTP1, S.97 | |
Lesen von Zauberrunen | Waeland - Die Krieger des Nordens, 2. Auflage, S.62 | |
Lesen von Zauberschrift | Wissen | DFR, S.158 |
Lippenlesen | Entdeckung | DFR, S.158 |
LiYao | Wissen | KTP1, S.97; KTP2, S.166f |
Luftkampf | B&R, S.91 |
M
Fertigkeit | Typ | Quelle |
---|---|---|
Malen/Zeichen | B&R, S.91 | |
Moareiten | Bewegung | BUL, S.51 |
Meditieren | DFR, S.159; RAW, S. 88; KTP1, S.97f[A 13] | |
Menschenkenntnis | Sozial | DFR, S.159 |
Meucheln | Kampf | DFR, S.160 |
MiChen, die Anatomie der Schmerzpunkte | KTP1, S.98 | |
Mumifizieren | PVE, S.54 | |
Musizieren | Fingerfertigkeit | DFR, S.162 |
N
Fertigkeit | Typ | Quelle |
---|---|---|
Nachtsicht | DFR, S.118 | |
Naturkunde | Wissen | DFR, S.163 |
Natya | Bewegung | RAW, S. 88 |
Ndetade (Tätowieren) | NAH, S.161 | |
NinJutsu | Bewegung | KTP1, S.98; KTP2, S.167f |
NiTo | Kampf | KTP2, S.168f |
O
Fertigkeit | Typ | Quelle |
---|---|---|
Orakelkunst | KOM, S.55f; KTP1, S.98f[A 14] | |
OriGaMi (Papierfalten) | GB 34, S.27 | |
Ornithomantie (Papierfalten) | BUL, S.52 |
P
Fertigkeit | Typ | Quelle |
---|---|---|
Pflanzenkunde | Wissen | DFR, S.164 |
Pyromantie | KOM, S.56; PVE, S.54[A 15] |
Q
Fertigkeit | Typ | Quelle |
---|---|---|
Quipu | NAH, S.162 |
R
Fertigkeit | Typ | Quelle |
---|---|---|
Raufen | Kampf | DFR, S.164 |
Rechnen | Wissen | DFR, S.164 |
Reiten | Bewegung | DFR, S.164 |
Resistenz | DFR, S.166 | |
Richtungssinn | DFR, S.119 | |
Riechen | DFR, S.119 | |
Robustheit | DFR, S.119 | |
Rudern | Bewegung | DFR, S.166 |
Runenwurf[A 16] | Waeland - Die Krieger des Nordens, 2. Auflage, S.63f |
S
Fertigkeit | Typ | Quelle |
---|---|---|
Säbeltanz | Bewegung | GB 53, S.65 |
Sagenkunde | Wissen | DFR, S.167 |
Satteltanz | Bewegung | GB 53, S.63 |
Schätzen | Wissen | DFR, S.167 |
Scharfschießen | Kampf | DFR, S.168 |
Schauspielern | Sozial | DFR, S.168 |
Schießen vom Streitwagen | Bewegung | DFR, S.169 |
Schiffsführung | Sozial | DFR, S.169 |
SchiyoKi, der Einsatz von innerer Kraft | KTP1, S.99; KTP2, S.169 | |
Schlachtruf | NAH, S.162 | |
Schlangen beschwören | RAW, S. 89 | |
Schleichen | Bewegung | DFR, S.170 |
Schlittenfahren | Bewegung | DFR, S.171 |
Schlittschuhlaufen | Bewegung | B&R, S.92, Smaskrifter, S.106 |
Schlösser öffnen | Fingerfertigkeit | DFR, S.171 |
Schmecken | DFR, S.119 | |
Schmerzen ertragen | RAW, S. 87 | |
Schreiben: Sprache | Wissen | DFR, S.172, Unter dem Schirm des Jadekaisers, S. TBD |
Schwerttanz | Bewegung | KTP1, S. 99f; KTP2, S.169–172; Alba - Für Clan und Krone; CUA |
Schwimmen | Bewegung | DFR, S.173 |
Sechster Sinn | DFR, S.119 | |
Seemannsgang | Bewegung | DFR, S.176 |
Sehen | DFR, S.120 | |
Seilkunst | DFR, S.176 | |
Siebter Sinn | NAH, S.162 | |
(Siegelfälschung) | Fingerfertigkeit | B&R, S.92 - in M4 abgedeckt durch Fälschen |
(Siegelkunde) | Wissen | B&R, S.93 - in M4 unter Landeskunde |
Singen | DFR, S.177 | |
Skifahren | Bewegung | DFR, S.177 |
SoJutsu, Speerfechten | Kampf | KTP2, S.172 |
Sprechen: Sprache | Wissen | DFR, S.178 |
Springen | Bewegung | DFR, S.179 |
Spucken | KTP2, S.122 | |
Spurenlesen | Entdeckung | DFR, S.180 |
Srimara lenken | Bewegung | RAW, S. 89 |
Stehlen | Fingerfertigkeit | DFR, S.182 |
Steinabreibungen machen | Fingerfertigkeit | KTP1, S.100; KTP2, S.172f |
Steuern | Bewegung | DFR, S.184 |
Stimmen nachahmen | Fingerfertigkeit | DFR, S.185 |
Streitwagen lenken | Bewegung | DFR, S.185 |
Suchen | Entdeckung | DFR, S.186 |
SuiJutsu | Bewegung | KTP2, S.173f |
T
Fertigkeit | Typ | Quelle |
---|---|---|
TaiTschi, das Schattenboxen | KTP1, S.100f; KTP2, S.174f | |
Tanzen | Bewegung | DFR, S.186 |
Tarnen | Entdeckung | DFR, S.187 |
Tasten | DFR, S.119 | |
Tauchen | Bewegung | DFR, S.188 |
Teezeremonie | Sozial | KTP1, S.101; KTP2, S.175f |
Tegarenschuss | Bewegung | GB 53, S.64 |
Tegarischer Ringkampf | Bewegung | GB 53, S.65 |
Tempelgesang | NAH, S.162 | |
Tempeltanz | [[NAH], S.162 | |
Thaumatographie | Wissen | DFR, S.188 |
Tierkunde | Wissen | DFR, S.188 |
Trinken | DFR, S.188 | |
Trommelsprache | Wissen | BUL, S.52 |
U
Fertigkeit | Typ | Quelle |
---|---|---|
Überleben | Wissen | DFR, S.189 |
V
Fertigkeit | Typ | Quelle |
---|---|---|
Verbergen | Entdeckung | DFR, S.190 |
Verführen | Sozial | DFR, S.190 |
Verhören | Sozial | DFR, S.191 |
Verkleiden | Sozial | DFR, S.192 |
W
Fertigkeit | Typ | Quelle |
---|---|---|
Wachgabe | DFR, S.121 | |
Wagenlenken | Bewegung | DFR, S.193 |
Wahrnehmung | Entdeckung | DFR, S.194 |
Wahrsagekalender führen | NAH, S.163 | |
Werfen | DFR, S.208 | |
Wetterkunde | Wissen | B&R, S.94; Waeland - Die Krieger des Nordens, 2. Auflage, S.63 |
Winden | Bewegung | DFR, S.194 |
Y
Fertigkeit | Typ | Quelle |
---|---|---|
YangScheng, die Verlängerung des Lebens | KTP1, S.101f; KTP2, S.176f | |
YubeChian, der Stillhaltegriff | Fingerfertigkeit | KTP1, S.102; KTP2, S.177 |
Z
Fertigkeit | Typ | Quelle |
---|---|---|
Zauberkunde | Wissen | DFR, S.195 |
Zaubern | DFR, S.195 | |
Zeichensprache | Wissen | DFR, S.195 |
Zunge verschlucken | KTP1, S.102 |
Anmerkungen
- ↑ veraltet, überarbeitet für M4 in DFR
- ↑ veraltet, überarbeitet für M4 in DFR
- ↑ veraltet, überarbeitet für M4 in DFR
- ↑ veraltet, überarbeitet für M4 in DFR
- ↑ veraltet, überarbeitet für M4 in DFR
- ↑ veraltet, überarbeitet für M4 in DFR
- ↑ veraltet, überarbeitet für M4 in KOM
- ↑ siehe auch KOM, S.16f
- ↑ siehe Lesen/Schreiben von KanThaiTun der 1. Auflage
- ↑ siehe Lesen von Geisterschrift der 2. Auflage
- ↑ siehe Lesen/Schreiben von Geisterschrift der 1. Auflage
- ↑ siehe Kanthanische Schrift der 2. Auflage
- ↑ veraltet, überarbeitet für M4 in DFR
- ↑ veraltet, überarbeitet für M4 in KOM
- ↑ veraltet, überarbeitet für M4 in KOM
- ↑ Diese Fähigkeit kann nicht frei erlernt werden
Quellen und Verweise
- Das Fantasy-Rollenspiel
- Tabelle der Fertigkeiten bei Midgard-Online als Excel Datei