Verhaltensschema: Unterschied zwischen den Versionen

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Das [[Verhaltensschema]] sagt etwas über die Verhaltensweisen eines [[Intelligenz|intelligenten]] [[Charakter|Nicht-Spieler-Charakters]] aus und besteht aus zwei verschiedenen Werten.  
Das [[Verhaltensschema]] sagt etwas über die Verhaltensweisen eines [[Intelligenz|intelligenten]] [[Charakter|Nicht-Spieler-Charakters]] aus und besteht aus zwei verschiedenen Werten.  


Spricht ein [[Charakter|Spieler-Charakter]] unerwartet einen [[Charakter|Nicht-Spieler-Charakter]] an, der vom [[Spielleiter]] nicht näher ausgearbeitet wurde und will der [[Spielleiter]] die Reaktion des  [[Charakter|NSC's]] ermitteln, so kann er einen '''Verhaltenswurf''' machen.  
Spricht ein [[Charakter|Spieler-Charakter]] unerwartet einen [[Charakter|Nicht-Spieler-Charakter]] an, der vom [[Spielleiter]] nicht näher ausgearbeitet wurde und will der [[Spielleiter]] die Reaktion des  [[Charakter|NSC's]] zufällig ermitteln, so kann er einen '''Verhaltenswurf''' machen.  


=={{QuV}}==
=={{QuV}}==
* [[Das Kompendium]], Seite 80
* [[Publikation:Das Kompendium|Das Kompendium]], Seite 80


[[Kategorie:Regeln]]
[[Kategorie:allgemeine Regel]]

Aktuelle Version vom 9. August 2008, 11:51 Uhr

Das Verhaltensschema sagt etwas über die Verhaltensweisen eines intelligenten Nicht-Spieler-Charakters aus und besteht aus zwei verschiedenen Werten.

Spricht ein Spieler-Charakter unerwartet einen Nicht-Spieler-Charakter an, der vom Spielleiter nicht näher ausgearbeitet wurde und will der Spielleiter die Reaktion des NSC's zufällig ermitteln, so kann er einen Verhaltenswurf machen.

Quellen und Verweise