Publikation:Midgard 3 (Das Fantasy-Rollenspiel): Unterschied zwischen den Versionen

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[[Kategorie:Historische Midgard Ausgabe]]
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Version vom 10. August 2008, 09:28 Uhr

Midgard 3 (Das Fantasy-Rollenspiel)
Cover Midgard 3 - Das Buch der AbenteuerCover Midgard 3 - Das Buch des SchwertesCover Midgard 3 - Das Buch der Magie
Regelwerk
Autoren: Jürgen E. Franke
Verlag: Schmidt Spiel & Freizeit GmbH
Klee-Spiele
Cover: Josef Ochmann (Box)
Thomas Lamm (Regelhefte)
Illustrationen: Klaus-Michael Bitzer, Lutz Buchholz, Thomas Lamm, Hartwig Nieder-Gassel, Josef Ochmann, Helmut Pesch
Zierleiste: Thomas Lamm
Seitenzahl: 64+64+64
Gewicht: 158g+158g+158g
Regeln: M3
ISBN ISBN 3-924714-50-9
Artikelnummer: 7000G (610 91120)
Einband: Box, Regelhefte: 210mm×280mm, Softcover
Erscheinungsdatum: Frühjahr 1989
Kurzform:

M3-DFR

Weitere Informationen:
Vergriffen
Vergriffen

Mit der Box Midgard - Das Fantasy-Rollenspiel erscheint 1989 der erste Teil der 3. Edition der Midgard-Regeln (Midgard 3, kurz M3). Die Box wird zunächst von Schmidt Spiel & Freizeit GmbH, wenig später dann von Klee-Spiele aus Fürth in Lizenz vom Verlag für Fantasy- und Science Fiction-Spiele vertrieben.

In der Box Midgard - Das Fantasy-Rollenspiel sind enthalten:

  • Das Buch der Abenteurer (64 Seiten)
  • Das Buch des Schwertes - mit Bestiarium und Tabellenteil (64 Seiten)
  • sowie Das Buch der Magie - mit Weltbeschreibung (64 Seiten).

Zusätzlich gibt es einen Spielleiterschirm mit den wichtigsten Tabellen und einen Satz Würfel.

Klappentext

„Suchen Sie das große Abenteuer?

MIDGARD – Das Fantasy-Rollenspiel

öffnet Ihnen das Tor zu einer Welt der Phantasie. Als wagemutiger Abenteurer können Sie Riesen, Drachen und Zwergen begegnen und all die anderen Wunder erleben, von denen Märchen und Sagen berichten.

Leicht zu lernen –
dank übersichtlicher und verständlicher Regeln und zahlreicher Beispiele

Flexibel –
mit 19 verschiedenen Abenteurertypen, die sich nach eigenen Vorstellungen weiterentwickeln lassen

Realistisch –
durch komplexe und doch spielbare Kampf- und Bewegungsregeln und detaillierter Regeln für Zauber

Vielfältig –
mit 78 allgemeinen Fertigkeiten und über 50 Berufsfähigkeiten, die abwechslungsreiche Abenteuer ermöglichen

Intelligent –
durch zahlreiche ausführlich geregelte Entscheidungsmöglichkeiten, die überlegtes Rollenspiel belohnen

Erprobt –
als erstes deutsches Rollenspiel seit 1981 von Tausenden von Spielern gespielt

Irgendwo in den fernen unergründlichen Tiefen von Zeit und Raum existiert eine Welt. Völlig fremdartig und doch nahe verwandt mit der unsrigen. In ihrer eigenen Ebene des Sens zieht sie drehend und wirbelnd dahin – die Welt MIDGARD.

In Träumen und in halbvergessenen, vagen Gedanken liegt sie – und nur dort ist sie zu finden. Sie existiert fern von uns, und doch ist sie so nah. Sie ist alt und seit langem vergessen. Doch sie ist ewig jung und unvergeßlich. Eine verzerrte Spiegelung unserer eigenen Welt mit Gutem und Bösem.

Diese Box enthält:

Das Buch der Abenteuer
Das Buch des Schwertes mit Bestiarium und Tabellenteil
Das Buch der Magie mit Weltbeschreibung
Sicht- und Tabellenschirm
Datenblätter
Bewegungsraster

4 Würfel“– Quelle: Klappentext Midgard 3 (Das Fantasy-Rollenspiel)


Quellen und Verweise

  • Gildenbrief 18, Seite 24f, Korrekturen zu MIDGARD, DFR, 3. Auflage, Frühjahr 1989