Der Weiße Wurm: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 13. August 2008, 12:15 Uhr
Der Titel dieses Artikels ist mehrdeutig. Dieser Artikel beschreibt das Abenteuer Der Weiße Wurm. Für den gleichnamigen Abenteuerband siehe |
Abenteuer | |
Autoren: | Harald Popp, Isolde Popp |
Grade: | 3–5 (alte Skala) |
Zeit: | 2405 nL Frühjahrsanfang |
Land: | Alba |
Regeln: | M3 |
Seitenzahl: | 64 |
Erscheinungsdatum: | Der Weiße Wurm | 1998 in
Weitere Informationen: | Offizielle Quelle |
Das Abenteuer Der Weiße Wurm von Harald und Isolde Popp erschien 1998 im gleichnamigen Abenteuerband bei Pegasus Spiele. Es eignet sich für Abenteurer der Grade 3–5.
Beschreibung
Spoiler: Dieser Abschnitt enthält Informationen, die möglicherweise wesentlicher Bestandteil eines Abenteuers sein können!
Doch unter der heiteren Oberfläche des Ortes lauert ein Geheimnis aus alter Zeit. Erst wird ein Drachenschädel gestohlen, dann verschwindet auch das Haupt von Vanafred, der Schutzheiligen des Klosters von Worming. Ist das Diebesgut in der großen Kulthöhle versteckt, in der früher die twyneddischen Barbaren ihre Blutrituale abhielten? Warum gibt sich der Abt des Kloster so verschwiegen, und was weiß die schöne Lady aus dem Süden, die den jungen Syre umgarnt? Dorfbewohner, mit denen Sie sich angefreundet haben, benehmen sich auf einmal seltsam oder verschwinden einfach. Das Schicksal Wormings liegt in Ihren Händen, oder haben Sie Angst vor dem Weißen Wurm?
Dieses Heft enthält ein Rollenspiel-Abenteuer, das Spielerfiguren mittleren Grades mit einer dämonischen Bedrohung konfrontiert.“– Quelle: Klappentext Der Weiße WurmHinweise für den Spielleiter
- Das Abenteuer spielt im Dorf Worming, das im Abenteuerband detailliert ausgearbeitet ist.
- Das Abenteuer Die Kehrseite der Medaille spielt etwas weniger als ein Jahr vor diesem Abenteuer ebenfalls in Worming
- Die Verbindung zum Zyklus der Dunklen Meister wird durch Duardo Demordo hergestellt, der hier dem Dunklen Meister Marutukus dient.
- Wenn die Abenteurer scheitern, wird Lady Sylven NiEonwy den Dämonenfürst Palidanwis beschwören (zumindest in seiner stärkeren Zwischenform als Weißer Wurm). Seine Geschichte, sein Kult und seine Anhänger(innen) werden im Abenteuer ausführlicher beschrieben.
- Die Spieler sollten die Roman- bzw. Filmvorlage möglichst noch nicht kennen, da sich das Handlungsgerüst des Abenteuers an einigen Stellen stark an diese Vorlagen anlehnt.
Trivia
- Als Inspiration für das Abenteuer diente der Film Der Biss der Schlangenfrau (The Lair of the White Worm) von Ken Russel bzw. der Roman Das Schloss der Schlange (The Lair of the White Worm/The Garden of Evil) von Bram Stoker.[1]
Quellen und Verweise
Literatur
Weblinks
- Diskussion zu Der Weiße Wurm im Midgard-Forum
- Bram Stoker bei Wikipedia
- Romanvorlage The Lair of the White Worm bei Project Gutenberg.org
- Filmvorlage The Lair of the White Worm in der IMDb
Einzelnachweise
- ↑ Der Weiße Wurm, Seite 4 (Quellenhinweis)
Düstere Aussichten | Im Schatten Sataras | Unheil über Orsamanca | Unterirdisch | Das Geheimnis der lieblichen Meertänzerinnen | Ein Hauch von Heiligkeit | Die Haut des Bruders | Hexerjagd | Das Juwel des Unlichts | Die Kinder des Träumers | Die lange Nacht des Rowan de Soël | Legion der Verdammten | Säulen der Macht | Die steinerne Hand | Das Todeslicht | Der Weiße Wurm | Was Fürsten wollen | Das Land, das nicht sein darf