Die Straße der Einhörner: Unterschied zwischen den Versionen
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Das Abenteuer [[Die Straße der Einhörner]] von [[Peter Kathe]] erschien 2002 im [[Publikation:Die Straße der Einhörner|gleichnamigen Abenteuerband]] beim [[DDD Verlag]]. Das Abenteuer eignet sich für Spielfiguren der Grade 4–7. | |||
== Beschreibung == | |||
{{Spoiler|''„Männer und Frauen! Euer König läßt eine neue Straße durch die südlichen Marken bauen. Die Königlich-Albischen Waldläufer sorgen für den Schutz der Bauarbeiten. Wir brauchen aber noch mehr Leute. Unsere erfahrenen Leute können euch im Umgang mit verschiedenen Waffen und anderen nützlichen Fertigkeiten ausbilden, wofür ihr nichts zu bezahlen braucht!“'' | |||
Ist das nicht ausgesprochen praktisch? Gerade haben Sie eine unheimliche Begegnung hinter sich, deren Spuren in die undurchdringlichen Weiten der südalbischen Wälder führen. Und hier bietet sich Ihnen eine gute Gelegenheit, ohne Verdacht zu erregen in den Wald von [[Brocendias]] einzudringen, in dessen Mitte der geheimnisvolle [[Zauberwald]] [[Broceliande]] und die sagenumwobenen Reiche der [[Elf]]en liegen sollen. | |||
Ist das nicht ausgesprochen praktisch? Gerade haben Sie eine unheimliche Begegnung hinter sich, deren Spuren in die undurchdringlichen Weiten der südalbischen Wälder führen. Und hier bietet sich Ihnen eine gute Gelegenheit, ohne Verdacht zu erregen in den Wald von Brocendias einzudringen, in dessen Mitte der geheimnisvolle [[Zauberwald]] Broceliande und die sagenumwobenen Reiche der [[Elf]]en liegen sollen. | |||
Doch einmal eingetaucht in das grüne Zwielicht unter den Baumriesen, müssen Sie bald feststellen, dass die Gerüchte über ungewöhnlich streitlustige Elfen und unnatürliche Tiere nicht jeder Grundlage entbehren. Und es sind eindeutig Sie, die beobachtet werden! Mit etwas Glück und Geschick wird Ihnen aber bald bewußt, daß hinter all den merkwürdigen Vorgängen noch viel mehr steckt, und Sie sich mitten in einem Konflikt befinden, der alte Legenden und Sagengestalten im wahrsten Sinne des Wortes lebendig werden läßt. Wie weit Sie sich einmischen und auf welche Seite Sie sich schlagen, bleibt ganz Ihnen überlassen. Vielleicht erfahren Sie sogar etwas über den Tod des letzten Königs von Alba, Kennard MacBeorn. | Doch einmal eingetaucht in das grüne Zwielicht unter den Baumriesen, müssen Sie bald feststellen, dass die Gerüchte über ungewöhnlich streitlustige Elfen und unnatürliche Tiere nicht jeder Grundlage entbehren. Und es sind eindeutig Sie, die beobachtet werden! Mit etwas Glück und Geschick wird Ihnen aber bald bewußt, daß hinter all den merkwürdigen Vorgängen noch viel mehr steckt, und Sie sich mitten in einem Konflikt befinden, der alte Legenden und Sagengestalten im wahrsten Sinne des Wortes lebendig werden läßt. Wie weit Sie sich einmischen und auf welche Seite Sie sich schlagen, bleibt ganz Ihnen überlassen. Vielleicht erfahren Sie sogar etwas über den Tod des letzten Königs von Alba, Kennard MacBeorn. | ||
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Dieses Heft enthält ein Rollenspiel-Abenteuer für Spielfiguren mittlerer Grade, die mit der Sagenwelt von Alba, der schottisch-normannischen Kultur Midgards, und ihren vielfältigen Fabelwesen und Fehden konfrontiert werden. | Dieses Heft enthält ein Rollenspiel-Abenteuer für Spielfiguren mittlerer Grade, die mit der Sagenwelt von Alba, der schottisch-normannischen Kultur Midgards, und ihren vielfältigen Fabelwesen und Fehden konfrontiert werden. | ||
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Aktuelle Version vom 17. August 2008, 14:08 Uhr
Abenteuer | |
Autoren: | Peter Kathe |
Grade: | 4–7 (alte Skala) |
Zeit: | ? |
Land: | Alba |
Regeln: | M4 |
Seitenzahl: | 50 |
Erscheinungsdatum: | Die Straße der Einhörner | 2002 in
Das Abenteuer Die Straße der Einhörner von Peter Kathe erschien 2002 im gleichnamigen Abenteuerband beim DDD Verlag. Das Abenteuer eignet sich für Spielfiguren der Grade 4–7.
Beschreibung
Spoiler: Dieser Abschnitt enthält Informationen, die möglicherweise wesentlicher Bestandteil eines Abenteuers sein können!
Ist das nicht ausgesprochen praktisch? Gerade haben Sie eine unheimliche Begegnung hinter sich, deren Spuren in die undurchdringlichen Weiten der südalbischen Wälder führen. Und hier bietet sich Ihnen eine gute Gelegenheit, ohne Verdacht zu erregen in den Wald von Brocendias einzudringen, in dessen Mitte der geheimnisvolle Zauberwald Broceliande und die sagenumwobenen Reiche der Elfen liegen sollen.
Doch einmal eingetaucht in das grüne Zwielicht unter den Baumriesen, müssen Sie bald feststellen, dass die Gerüchte über ungewöhnlich streitlustige Elfen und unnatürliche Tiere nicht jeder Grundlage entbehren. Und es sind eindeutig Sie, die beobachtet werden! Mit etwas Glück und Geschick wird Ihnen aber bald bewußt, daß hinter all den merkwürdigen Vorgängen noch viel mehr steckt, und Sie sich mitten in einem Konflikt befinden, der alte Legenden und Sagengestalten im wahrsten Sinne des Wortes lebendig werden läßt. Wie weit Sie sich einmischen und auf welche Seite Sie sich schlagen, bleibt ganz Ihnen überlassen. Vielleicht erfahren Sie sogar etwas über den Tod des letzten Königs von Alba, Kennard MacBeorn.
- „Alte Liebe ist wie ein Elfenschwert - sie rostet nicht und kann noch nach Jahrhunderten wehtun.“
- (Cùristallin)
Dieses Heft enthält ein Rollenspiel-Abenteuer für Spielfiguren mittlerer Grade, die mit der Sagenwelt von Alba, der schottisch-normannischen Kultur Midgards, und ihren vielfältigen Fabelwesen und Fehden konfrontiert werden.
von Peter Kathe
Quellen und Verweise
Weblinks
- Straße der Einhörner bei Midgard-Online
- Diskussion zu Die Straße der Einhörner im Midgard-Forum