Gefährliche Träume: Unterschied zwischen den Versionen
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Einer der Abenteurer wird von bedrohlichen Alpträumen heimgesucht: ein großer, unbehaarter Hund mit bleicher Haut und blutroten Ohren verfolgt ihn und greift ihn schließlich an. Die Alpträume werden von mal zu mal intensiver und lassen sich nicht ohne Weiteres abschütteln. So sind die Abenteurer letztlich gezwungen sich durch Nachforschungen der unbekannten Gefahr zu stellen. | {{Spoiler|Einer der Abenteurer wird von bedrohlichen Alpträumen heimgesucht: ein großer, unbehaarter Hund mit bleicher Haut und blutroten Ohren verfolgt ihn und greift ihn schließlich an. Die Alpträume werden von mal zu mal intensiver und lassen sich nicht ohne Weiteres abschütteln. So sind die Abenteurer letztlich gezwungen sich durch Nachforschungen der unbekannten Gefahr zu stellen. | ||
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Das Wirtshaus [[Die Bärenkralle]] spielt sowohl in ''Gefährliche Träume'' als auch in [[Sieben kamen nach Corrinis]] eine zentrale Rolle. | * Das Wirtshaus [[Die Bärenkralle]] spielt sowohl in ''Gefährliche Träume'' als auch in [[Sieben kamen nach Corrinis]] eine zentrale Rolle. | ||
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* [[Der Wilde König]], Seite 79–86 | * [[Publikation:Der Wilde König|Der Wilde König]], Seite 79–86 | ||
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Aktuelle Version vom 17. August 2008, 14:20 Uhr
Gefährliche Träume, 2. Auflage
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1. Auflage
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Gefährliche Träume ist ein in Corrinis spielendes Stadtabenteuer und erschien erstmals im Jahre 1987 in Ausgabe 29 der SPIELWELT. Eine überarbeitete Version des Abenteuers findet sich im 2006 erschienenen Abenteuerband Der Wilde König.
Es ist für 2–5 Abenteurer der Grade 3–5 konzipiert, lässt sich aber mit geringem Aufwand für niedrigere oder höhere Grade adaptieren.
Beschreibung
Spoiler: Dieser Abschnitt enthält Informationen, die möglicherweise wesentlicher Bestandteil eines Abenteuers sein können!
Einer der Abenteurer wird von bedrohlichen Alpträumen heimgesucht: ein großer, unbehaarter Hund mit bleicher Haut und blutroten Ohren verfolgt ihn und greift ihn schließlich an. Die Alpträume werden von mal zu mal intensiver und lassen sich nicht ohne Weiteres abschütteln. So sind die Abenteurer letztlich gezwungen sich durch Nachforschungen der unbekannten Gefahr zu stellen.
Hinweise für den Spielleiter
- Das Wirtshaus Die Bärenkralle spielt sowohl in Gefährliche Träume als auch in Sieben kamen nach Corrinis eine zentrale Rolle.
Quellen und Verweise
Literatur
- Spielwelt 29, Seite 22–29
- Der Wilde König, Seite 79–86
Weblinks
- Gefährliche Träume bei Midgard-Online
- Diskussion zu Gefährliche Träume im Midgard-Forum