Publikation:Die Fahrt der Schwarzen Galeere: Unterschied zwischen den Versionen
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{{Zitat|Eine Gefahr aus der Vergangenheit ist auferstanden und droht, die Welt Midgard ins Chaos zu stürzen. Sieben dunkle Meister sind geweckt worden und schmieden Pläne, das [[Valianische Imperium]] wieder zu errichten. Doch noch sind sie schwach. Erst müssen neue Machtbasen geschaffen und die alten Feinde geschwächt werden, bevor die Sieben ihre Existenz offenbaren können. Einer von ihnen befährt in einer aus [[Candranor]] entführten [[Schwarzen Galeere]] die Meere und den Raum zwischen den Sphären. In drei Abenteuern erhalten die Spielerfiguren die Gelegenheit, den Spuren dieses [[Seemeister]]s zu folgen und seine Pläne zu vereiteln.|Klappentext [Publikation:Die Fahrt der Schwarzen Galeere|]]}} | {{Zitat|Eine Gefahr aus der Vergangenheit ist auferstanden und droht, die Welt Midgard ins Chaos zu stürzen. Sieben dunkle Meister sind geweckt worden und schmieden Pläne, das [[Valianische Imperium]] wieder zu errichten. Doch noch sind sie schwach. Erst müssen neue Machtbasen geschaffen und die alten Feinde geschwächt werden, bevor die Sieben ihre Existenz offenbaren können. Einer von ihnen befährt in einer aus [[Candranor]] entführten [[Schwarzen Galeere]] die Meere und den Raum zwischen den Sphären. In drei Abenteuern erhalten die Spielerfiguren die Gelegenheit, den Spuren dieses [[Seemeister]]s zu folgen und seine Pläne zu vereiteln.|Klappentext [[Publikation:Die Fahrt der Schwarzen Galeere|Die Fahrt der Schwarzen Galeere]]}} | ||
Was machen die Seemeister mit der Schwarzen Galeere, die sie nach den Ereignissen in [[Kopfjagd]] erbeutet haben? Die drei bestplatzierten Abenteuer im gleichnamigen Wettbewerb wurden hier veröffentlicht: | Was machen die Seemeister mit der Schwarzen Galeere, die sie nach den Ereignissen in [[Kopfjagd]] erbeutet haben? Die drei bestplatzierten Abenteuer im gleichnamigen Wettbewerb wurden hier veröffentlicht: |
Version vom 17. August 2008, 20:16 Uhr
Die Fahrt der Schwarzen Galeere | |
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Abenteuer | |
Autoren: | Arne Steinforth, Arne Clasing, Ingo Mureck, Christopher Bünte |
Verlag: | Pegasus Spiele |
Lektorat: | Dr. Rainer Nagel |
Cover: | Werner Öckl |
Umschlaggestaltung: | Hank Wolf, Maik Krüger |
Illustrationen: | Ulf Lehmann, Arne Steinforth und Hank Wolf |
Zierleiste: | Thomas Lamm |
Pläne: | Ulf Lehmann, Arne Steinforth |
Grade: | 2–7 (alte Skala) |
Land: | Tegarische Steppe, Küstenstaaten und Chryseia |
Regeln: | M4 |
Seitenzahl: | 60 |
ISBN / ISSN | ISBN 3-930635-20-8 |
Artikelnummer: | 73310G |
Einband: | DIN A4, Softcover |
Erscheinungsdatum: | März 2003 |
„Eine Gefahr aus der Vergangenheit ist auferstanden und droht, die Welt Midgard ins Chaos zu stürzen. Sieben dunkle Meister sind geweckt worden und schmieden Pläne, das Valianische Imperium wieder zu errichten. Doch noch sind sie schwach. Erst müssen neue Machtbasen geschaffen und die alten Feinde geschwächt werden, bevor die Sieben ihre Existenz offenbaren können. Einer von ihnen befährt in einer aus Candranor entführten Schwarzen Galeere die Meere und den Raum zwischen den Sphären. In drei Abenteuern erhalten die Spielerfiguren die Gelegenheit, den Spuren dieses Seemeisters zu folgen und seine Pläne zu vereiteln.“– Quelle: Klappentext Die Fahrt der Schwarzen Galeere
Was machen die Seemeister mit der Schwarzen Galeere, die sie nach den Ereignissen in Kopfjagd erbeutet haben? Die drei bestplatzierten Abenteuer im gleichnamigen Wettbewerb wurden hier veröffentlicht:
Quellen und Verweise
- Rezension bei Fantasyguide.de
- Rezension bei X-Zine.de
Zyklus der Dunklen Meister
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