Schwimmen: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 17. August 2008, 22:09 Uhr
Die Fertigkeit Schwimmen ermöglicht es einer Spielfigur sich längere Zeit ohne Hilfsmittel über Wasser zu halten. Schwimmer können unter normalen Umständen, d.h. in relativ ruhigen und strömungsfreien Gewässern, ohne einen Erfolgswurf an der Oberfläche bleiben und sich schwimmend fortbewegen.
Erst unter schwierigen Umständen, z.B. in starker Strömung oder in einer Metallrüstung, wird ein Erfolgswurf notwendig. Nichtschwimmer hingegen, d.h. Spielfiguren, die Schwimmen lediglich als ungelernte Fertigkeit beherrschen, müssen jede Runde, die sie sich im Wasser befinden, einen Erfolgswurf machen und gehen gegebenenfalls unter.
In KanThaiPan werden unter dem Namen SuiJutsu weitergehende Schwimmtechniken gelehrt.
Quellen und Verweise
- Das Fantasy-Rollenspiel, Seite 173ff
- SuiJutsu: KTP2, Seite 173f.