Legion der Verdammten: Unterschied zwischen den Versionen

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Das Abenteuer [[Legion der Verdammten]] von [[Peter Kathe]] erschien 1998 im [[Publikation:Legion der Verdammten|gleichnamigen Abenteuerband]] bei [[Pegasus Spiele]]. Das Abenteuer ist konzipiert für 3–8 Figuren der Grade 6–8. Es ist das dritte Abenteuer (Zwischenepisode [[Die Enklave der Dämonen]] mitgezählt) aus dem [[Zyklus von den Zwei Welten]], kann aber auch eigenständig gespielt werden.
Das Abenteuer [[Legion der Verdammten]] von [[Peter Kathe]] erschien 1998 im [[Publikation:Legion der Verdammten|gleichnamigen Abenteuerband]] bei [[Pegasus Spiele]]. Das Abenteuer ist konzipiert für 3–8 Figuren der Grade 6–8. Es ist das dritte Abenteuer (Zwischenepisode [[Die Enklave der Dämonen]] mitgezählt) aus dem [[Zyklus von den Zwei Welten]], kann aber auch eigenständig gespielt werden.



Version vom 25. August 2008, 18:20 Uhr

Disambig-grau.png Der Titel dieses Artikels ist mehrdeutig. Dieser Artikel beschreibt das Abenteuer Legion der Verdammten. Für den gleichnamigen Abenteuerband siehe
Legion der Verdammten
Abenteuer
Autoren: Peter Kathe
Grade: 6–8 (alte Skala)
Zeit: ?
Land: Serenea
Regeln: M3
Seitenzahl: 72
Erscheinungsdatum: 1998-00-001998 in Legion der Verdammten
Weitere Informationen:
Offizielle Quelle
Offizielle Quelle
Kampagne: Zyklus von den Zwei Welten
voriges Abenteuer: Die Enklave der Dämonen
nächstes Abenteuer: Das Graue Konzil

Das Abenteuer Legion der Verdammten von Peter Kathe erschien 1998 im gleichnamigen Abenteuerband bei Pegasus Spiele. Das Abenteuer ist konzipiert für 3–8 Figuren der Grade 6–8. Es ist das dritte Abenteuer (Zwischenepisode Die Enklave der Dämonen mitgezählt) aus dem Zyklus von den Zwei Welten, kann aber auch eigenständig gespielt werden.

Beschreibung

Spoiler: Dieser Abschnitt enthält Informationen, die möglicherweise wesentlicher Bestandteil eines Abenteuers sein können!

„Frühling in Serenea – blauer Himmel und laue Lüfte! Von wegen: es regnet schon den ganzen Tag in Strömen, während Sie sich über schlammige Waldwege quälen. Und dann bricht auch noch eine merkwürdige Kriegerschar aus dem Unterholz und entführt Ihre Reisegefährten, zu deren Schatz Sie angeheuert worden sind.

Eine Standarte und eine seltsame Rüstung sind die einzigen Anhaltspunkte für der Suche nach den Verschwundenen. Doch bald wird Ihnen klar, dass es um mehr geht als um eine einfache Entführung. Ein teuflischer Plan nähert sich seiner Erfüllung, und Sie müssen alle Register Ihres Könnens ziehen, damit Ihre Reisegefährten nicht die unschuldigen Opfer eines Spiels werden, dessen Drahtzieher schon seit Jahrhunderten tot ist.

Die Ereignisse gipfeln in einer Reise in die malerische, aber gefährliche Bergwelt der Künstlerstaaten wo majestätische Greife, bildhübsche Nymphen, scheußliche Dämonen, mächtige Zaubermeister und merkwürdige Wassergnomen auf Sie warten – und eine erste Ahnung von einer fürchterlichen Gefahr, die der Welt Midgard droht.

Dieses Heft enthält ein Rollenspiel-Abenteuer für Spielerfiguren höheren Grades, die in einen Rachefeldzug verwickelt werden, dessen Ursprünge bis in die Zeit des Kriegs der Magier zurückreichen.– Quelle: Klappentext Legion der Verdammten


Quellen und Verweise

Weblinks