Publikation:Der Ruf des Roten Raben: Unterschied zwischen den Versionen

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Der Abenteuerband [[Der Ruf des Roten Raben (Abenteuerband)|Der Ruf des Roten Raben]] erschien 1993 beim [[Verlag für Fantasy- und Science Fiction-Spiele]] und enthält das [[Der Ruf des Roten Raben|gleichnamige Abenteuer]] von [[Harald Popp]].
Der Abenteuerband [[Publikation:Der Ruf des Roten Raben|Der Ruf des Roten Raben]] erschien 1993 beim [[Verlag für Fantasy- und Science Fiction-Spiele]] und enthält das [[Der Ruf des Roten Raben|gleichnamige Abenteuer]] von [[Harald Popp]].


== Klappentext ==
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Inmitten der schneebedeckten Gipfel, die an der Westgrenze [[KanThaiPan]]s wachen, liegt das befestigte MuChanKwan-Kloster. Seine Mönche zeichnen sich durch unerschütterliche Loyalität dem Herrscher des [[TsaiChen Tal|TsaiChen-Tals]] gegenüber aus und wissen sich bekanntlich ihrer Haut zu wehren. Jetzt ist aber seit Wochen eine Gesandtschaft überfällig, die Fürst Tora Okame zum Kloster geschickt hat. Sie sollte dort seinen Besuch anläßlich des Frühlingsfestes und der damit verbundenen Ahnenopfern in den Felsengräbern vorbereiten.
Inmitten der schneebedeckten Gipfel, die an der Westgrenze [[KanThaiPan]]s wachen, liegt das befestigte MuChanKwan-Kloster. Seine Mönche zeichnen sich durch unerschütterliche Loyalität dem Herrscher des [[TsaiChen-Tal|TsaiChen-Tals]] gegenüber aus und wissen sich bekanntlich ihrer Haut zu wehren. Jetzt ist aber seit Wochen eine Gesandtschaft überfällig, die Fürst Tora Okame zum Kloster geschickt hat. Sie sollte dort seinen Besuch anläßlich des Frühlingsfestes und der damit verbundenen Ahnenopfern in den Felsengräbern vorbereiten.


Bevor der Fürst mit seinen Haustruppen aufmarschiert, sollen ein paar unverdächtige Abenteurer die Lage erkunden. Bei ihrer Ankunft scheint im Kloster alles seinen gewohnten Gang zu gehen, und die Mönche wissen von nichts. Gelingt es den Abenteurern dennoch, die zahlreichen Geheimnisse des Klosters zu entschleiern:
Bevor der Fürst mit seinen Haustruppen aufmarschiert, sollen ein paar unverdächtige Abenteurer die Lage erkunden. Bei ihrer Ankunft scheint im Kloster alles seinen gewohnten Gang zu gehen, und die Mönche wissen von nichts. Gelingt es den Abenteurern dennoch, die zahlreichen Geheimnisse des Klosters zu entschleiern:
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Woher kommen die seltsamen Metallwesen, die zwischen den Mönchen herumlaufen und von diesen ignoriert werden? Warum wagt sich niemand mehr in die östliche Pagode? Wo stecken die Neun Heiligen Wanderstäbe des Klosters? Warum sind die Türen der Bibliothek verbarrikadiert? Warum können selbst die stärksten Heilzauber dem Abt des Klosters nicht helfen? Wie kann man den Schwarzen Mönch erlösen, einen Geist aus längst vergangenen Tagen der Tschu-Dynastie, deren Zeichen der Rote Rabe war? Und was hat das alles mit den Worten des [[Der Große Ho|Großen Ho]] zu tun, die einst die Grenzen der Welt gegen das Chaos sicherten?
Woher kommen die seltsamen Metallwesen, die zwischen den Mönchen herumlaufen und von diesen ignoriert werden? Warum wagt sich niemand mehr in die östliche Pagode? Wo stecken die Neun Heiligen Wanderstäbe des Klosters? Warum sind die Türen der Bibliothek verbarrikadiert? Warum können selbst die stärksten Heilzauber dem Abt des Klosters nicht helfen? Wie kann man den Schwarzen Mönch erlösen, einen Geist aus längst vergangenen Tagen der Tschu-Dynastie, deren Zeichen der Rote Rabe war? Und was hat das alles mit den Worten des [[Der Große Ho|Großen Ho]] zu tun, die einst die Grenzen der Welt gegen das Chaos sicherten?


''Dieses Heft enthält ein umfangreiches spielbereites Abenteuer für {{MIDGARD}} und andere Fantasy-Rollenspiele, geeignet für Spielerfiguren mittleren und höheren Grades.''|Klappentext [[Der Ruf des Roten Raben (Abenteuerband)]]}}
''Dieses Heft enthält ein umfangreiches spielbereites Abenteuer für {{MIDGARD}} und andere Fantasy-Rollenspiele, geeignet für Spielerfiguren mittleren und höheren Grades.''|Klappentext [[Publikation:Der Ruf des Roten Raben|Der Ruf des Roten Raben]]}}


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* Rezension in [[DausendDodeDrolle Ausgabe Nr. 3]]
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* [[Publikation:DausendDodeDrolle Ausgabe Nr. 3|DausendDodeDrolle Ausgabe Nr. 3]] (Rezension des Abenteuerbandes)


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Aktuelle Version vom 26. August 2008, 00:26 Uhr

Der Ruf des Roten Raben
Cover Der Ruf des Roten Raben
Abenteuerband
Autoren: Harald Popp
Verlag: VFSF
Cover: Don Maitz
Illustrationen: Josef Schwab
Zierleiste: keine
Pläne: Peter Warmke
Grade: 5–8 (alte Skala)
Land: KanThaiPan
Regeln: M3
Seitenzahl: 76
ISBN / ISSN ISBN 3-924714-18-5
Einband: 210mm×280mm, Softcover
Erscheinungsdatum: 1993-00-001993
Enthaltene Werke: Der Ruf des Roten Raben
Weitere Informationen:
Offizielle Quelle
Offizielle Quelle

Der Abenteuerband Der Ruf des Roten Raben erschien 1993 beim Verlag für Fantasy- und Science Fiction-Spiele und enthält das gleichnamige Abenteuer von Harald Popp.

Klappentext

Von den Mönchen:

Inmitten der schneebedeckten Gipfel, die an der Westgrenze KanThaiPans wachen, liegt das befestigte MuChanKwan-Kloster. Seine Mönche zeichnen sich durch unerschütterliche Loyalität dem Herrscher des TsaiChen-Tals gegenüber aus und wissen sich bekanntlich ihrer Haut zu wehren. Jetzt ist aber seit Wochen eine Gesandtschaft überfällig, die Fürst Tora Okame zum Kloster geschickt hat. Sie sollte dort seinen Besuch anläßlich des Frühlingsfestes und der damit verbundenen Ahnenopfern in den Felsengräbern vorbereiten.

Bevor der Fürst mit seinen Haustruppen aufmarschiert, sollen ein paar unverdächtige Abenteurer die Lage erkunden. Bei ihrer Ankunft scheint im Kloster alles seinen gewohnten Gang zu gehen, und die Mönche wissen von nichts. Gelingt es den Abenteurern dennoch, die zahlreichen Geheimnisse des Klosters zu entschleiern:

Woher kommen die seltsamen Metallwesen, die zwischen den Mönchen herumlaufen und von diesen ignoriert werden? Warum wagt sich niemand mehr in die östliche Pagode? Wo stecken die Neun Heiligen Wanderstäbe des Klosters? Warum sind die Türen der Bibliothek verbarrikadiert? Warum können selbst die stärksten Heilzauber dem Abt des Klosters nicht helfen? Wie kann man den Schwarzen Mönch erlösen, einen Geist aus längst vergangenen Tagen der Tschu-Dynastie, deren Zeichen der Rote Rabe war? Und was hat das alles mit den Worten des Großen Ho zu tun, die einst die Grenzen der Welt gegen das Chaos sicherten?

Dieses Heft enthält ein umfangreiches spielbereites Abenteuer für MIDGARD und andere Fantasy-Rollenspiele, geeignet für Spielerfiguren mittleren und höheren Grades.– Quelle: Klappentext Der Ruf des Roten Raben


Quellen und Verweise

Literatur