Küstenstaaten: Unterschied zwischen den Versionen

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* Das Herzogtum '''[[Tevarra]]''' ist nur theoretisch geeint. De facto gibt es mehrere Landstriche und Städte, die die Oberhoheit des Herzogs zu [[Tura]] mehr oder weniger ablehnen.
* Das Herzogtum '''[[Tevarra]]''' ist nur theoretisch geeint. De facto gibt es mehrere Landstriche und Städte, die die Oberhoheit des Herzogs zu [[Tura]] mehr oder weniger ablehnen.
* Selbst '''[[Moro]]''' ist geteilt in das gleichnamige [[Sultanat von Moro]] und das [[Duganat von Orsamanca]], welches ursprünglich einmal zu [[Tevarra]] zählte.
* Selbst '''[[Moro]]''' ist geteilt in das gleichnamige [[Sultanat von Moro]] und das [[Duganat von Orsamanca]], welches ursprünglich einmal zu [[Tevarra]] zählte.
==Magie in den Küstenstaaten==
Es gibt 20.000 organisierte Zauberer im Konvent - die vielen Gehilfen, die noch keine Prüfung zum Adepten und schließlich zum Zauberer abgelegt haben, nicht mitgerechnet - also sicherlich nochmal 30.000 Zauberer in spe (dabei muss allerdings bedacht werden, dass in dieser Region Midgards das "magische" Potential in der Bevölkerung so ziemlich ausgereizt wird, d.h. wirklich nahezu jeder, der für das Zaubern begabt ist, wird "entdeckt" und gefördert). Zusammen kommen wir dann auf gut 50.000 Zauberwirker in Lidralien bei knapp 8.000.000 Einwohnern. Das entspricht etwa 0,7%.
Der Anteil der zauberfähigen Priesterschaft nebst Ordenskrieger würde ich bei ungefähr 0,4% ansiedeln (etwa 32.000 Priester/Ordenskrieger incl. aller Priesterschüler bzw. angehenden Ordensritter, deren Anteil jeweils ungleich größer sein dürfte im Vergleich zum Anteil der "fertigen" Priester/Ordenskrieger).


==Abenteuer in den Küstenstaaten==
==Abenteuer in den Küstenstaaten==
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== {{QuV}} ==
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* [http://www.midgard-site.de/midgard/welt/kuestens.htm Landbeschreibung] auf [http://www.midgard-rollenspiel.de/ www.midgard-rollenspiel.de]
* [http://www.midgard-site.de/midgard/welt/kuestens.htm Landbeschreibung] auf [http://www.midgard-rollenspiel.de/ www.midgard-rollenspiel.de]
* Magie: http://www.midgard-forum.de/forum/showpost.php?p=730315&postcount=59


[[Kategorie:Land]]
[[Kategorie:Land]]
[[Kategorie:Küstenstaaten]]
[[Kategorie:Küstenstaaten]]
[[Kategorie:Kontinent Lamaran]]
[[Kategorie:Kontinent Lamaran]]

Version vom 26. Oktober 2008, 16:32 Uhr

Die Küstenstaaten im Norden des Kontinents Lamaran

Lidralien oder die Küstenstaaten

Mit der Bezeichnung Küstenstaaten oder Lidralien werden meistens vier Landstriche in Lamaran in Verbindung gebracht, nämlich Tevarra, Serenea, Leonessa und Corua. Viele zählen Moro noch zu den Küstenstaaten, manche ordnen die Gegend hingegen wegen des Glaubens an die Zweiheit schon Eschar zu. Trotzdem fühlt sich die Mehrheit der Moros immer noch als Bestandteil "des großen Gedankens Valianisches Imperium". Politisch gesehen gibt es weit mehr Machtblöcke im ehemals valianischen Nordlamaran als die Namen für die vier bzw. fünf großen Regionen zu suggerieren scheinen.

Einst hieß ein großer Teil der heutigen Küstenstaaten Oran Estralu, die Südküste, und war in zwei valianische Provinzen unterteilt, Oran Estralu Senes (in etwa: Teile von Elhaddar, ganz Corua und Teile Leonessas) und Oran Estralu Tardis (heute in etwa: die anderen Teile Leonessas und ganz Serenea). Für gewöhnlich wurde zu dieser wichtigen Region des Imperiums noch die Provinz Lidralu (in etwa: heutiges Tevarra und Moro) hinzugezählt. Zusammen bildeten diese drei Provinzen jedenfalls weitgehend eine politische und religiöse Einheit im Reich der Seemeister.

Aus dem Provinznamen Lidralu hat sich mit der Zeit in Gelehrtenkreise der Name Lidralien als Bezeichnung für die Küstenstaaten einbürgern können. Trotz eines einheitlichen Namens kam es nach dem Krieg der Magier in dieser Weltengegend zu zahlreichen Machtkämpfen, sodass der nordlamaranische Landstrich bis heute politisch regelrecht zerstückelt ist:

Magie in den Küstenstaaten

Es gibt 20.000 organisierte Zauberer im Konvent - die vielen Gehilfen, die noch keine Prüfung zum Adepten und schließlich zum Zauberer abgelegt haben, nicht mitgerechnet - also sicherlich nochmal 30.000 Zauberer in spe (dabei muss allerdings bedacht werden, dass in dieser Region Midgards das "magische" Potential in der Bevölkerung so ziemlich ausgereizt wird, d.h. wirklich nahezu jeder, der für das Zaubern begabt ist, wird "entdeckt" und gefördert). Zusammen kommen wir dann auf gut 50.000 Zauberwirker in Lidralien bei knapp 8.000.000 Einwohnern. Das entspricht etwa 0,7%.

Der Anteil der zauberfähigen Priesterschaft nebst Ordenskrieger würde ich bei ungefähr 0,4% ansiedeln (etwa 32.000 Priester/Ordenskrieger incl. aller Priesterschüler bzw. angehenden Ordensritter, deren Anteil jeweils ungleich größer sein dürfte im Vergleich zum Anteil der "fertigen" Priester/Ordenskrieger).

Abenteuer in den Küstenstaaten

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Quellen und Verweise