Untoter: Unterschied zwischen den Versionen

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[[Ghul]]<br>[[Lamia]]<br>[[Mumie]]<br>[[Skelett]]<br>[[Todloser]]<br>[[Vampir]]<br>[[Zombie]]
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Als [[Untoter|Untoten]] bezeichnet man ein Wesen, welches zwar über einen mit [[Körper]] verfügt, jedoch  ohne [[Anima]], [[Astralleib]] und [[Seele]] existiert. Es ist weder [[Tod|tot]] noch am [[Leben]]. Manche höhere Untote können allerdings eine [[Seele]] haben und besitzen damit eine finstere [[Aura]].  
Als [[Untoter|Untoten]] bezeichnet man ein Wesen, welches zwar über einen mit [[Körper]] verfügt, jedoch  ohne [[Anima]], [[Astralleib]] und [[Seele]] existiert. Es ist weder [[Tod|tot]] noch am [[Leben]]. Manche höhere Untote können allerdings eine [[Seele]] haben und besitzen damit eine finstere [[Aura]].  


Typische Vertreter der Untoten sind [[Zombie]]s, [[Skelett]]e, [[Vampir]]e oder auch der [[Draug]]. Untote werden oft von einem [[Zauberer]] aus Leichen oder noch lebenden [[Körper]]n erschaffen, der damit über günstige und loyale Werkzeuge verfügt. Das Erschaffen von Untoten, etwa mit dem [[Zauber]] [[Zauber:Macht über den Tod|Macht über den Tod]], ist in den meisten Kulturen Midgards geächtet und wird als '''[[:Kategorie:Schwarzmagischer Zauber|Schwarze Magie]]''' bezeichnet und verfolgt. Die [[Götter]] mit dem Aspekt Tod und deren [[Priester]] treten aktiv für die Vernichtung des untoten Lebens ein.
Typische Vertreter der Untoten sind [[Zombie]]s, [[Skelett]]e oder auch die [[Vampir]]e. Untote werden oft von einem [[Zauberer]] aus Leichen oder noch lebenden [[Körper]]n erschaffen, der damit über günstige und loyale Werkzeuge verfügt. Das Erschaffen von Untoten, etwa mit dem [[Zauber]] [[Zauber:Macht über den Tod|Macht über den Tod]], ist in den meisten Kulturen Midgards geächtet und wird als '''[[:Kategorie:Schwarzmagischer Zauber|Schwarze Magie]]''' bezeichnet und verfolgt. Die [[Götter]] mit dem Aspekt Tod und deren [[Priester]] treten aktiv für die Vernichtung des untoten Lebens ein.


Da Untote keinen [[Astralleib]] und [[Anima]] haben, sind sie gegen viele [[Zauber]] immun, wie auch gegen [[Gift]], [[Krankheiten]] und Kälte. Jedoch sind sie gegen von einem [[Priester]] geweihtes Weihwasser sehr empfindlich. Sie haben unbegrenzte [[Ausdauerpunkte|Ausdauer]] und können dadurch sehr gefährliche [[Zauberer]] sein, da sie auch ohne Erschöpfung viele sehr anstrengende Zauber wirken können. Die Untoten nehmen ihre Umgebung über magische [[Sinne]] wahr und können dadurch auch sehr gut im Dunkeln sehen.
Da Untote keinen [[Astralleib]] und [[Anima]] haben, sind sie gegen viele [[Zauber]] immun, wie auch gegen [[Gift]], [[Krankheiten]] und Kälte. Jedoch sind sie gegen von einem [[Priester]] geweihtes Weihwasser sehr empfindlich. Sie haben unbegrenzte [[Ausdauerpunkte|Ausdauer]] und können dadurch sehr gefährliche [[Zauberer]] sein, da sie auch ohne Erschöpfung viele sehr anstrengende Zauber wirken können. Darüber hinaus benötigen Untote keinen Schlaf.<ref>[[Publikation:Hexenzauber & Druidenkraft|Hexenzauber & Druidenkraft]], Seite 92</ref> Die Untoten nehmen ihre Umgebung über magische [[Sinne]] wahr und können dadurch auch sehr gut im Dunkeln sehen.


Mit dem [[Zauber]] [[Zauber:Blaue Bannsphäre|Blaue Bannsphäre]] oder dem Zaubertanz [[Zauber:Al-Mahram|Al-Mahram]] können sich [[Zauberer]] effektiv vor niederen Untote schützen, mit dem [[Zauber:Dschinni-Horn|Dschinni-Horn]] können Untote aufgespürt werden. Einen [[Zauber:Hort der Natur|Hort der Natur]] erkennen sie und meiden ihn. Der [[Zauber:Ring des Lebens|Ring des Lebens]] kann sehr effektiv gegen Untote angewendet werden, wenn diese keine Möglichkeit zum Ausweichen haben.
Mit dem [[Zauber]] [[Zauber:Blaue Bannsphäre|Blaue Bannsphäre]] oder dem Zaubertanz [[Zauber:Al-Mahram|Al-Mahram]] können sich [[Zauberer]] effektiv vor niederen Untote schützen, mit dem [[Zauber:Dschinni-Horn|Dschinni-Horn]] können Untote aufgespürt werden. Einen [[Zauber:Hort der Natur|Hort der Natur]] erkennen sie und meiden ihn. Der [[Zauber:Ring des Lebens|Ring des Lebens]] kann sehr effektiv gegen Untote angewendet werden, wenn diese keine Möglichkeit zum Ausweichen haben.


=={{QuV}}==
=={{QuV}}==
* [[Das Bestiarium]], Seite 18, 308
=== Literatur ===
* [[Das Arkanum]]
* [[Publikation:Das Bestiarium|Das Bestiarium]], Seite 18, 308
* [[Publikation:Das Arkanum|Das Arkanum]]
===Einzelnachweise===
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=== Weblinks ===
* {{Wikipedia|Untoter|Untoter|de}}
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Aktuelle Version vom 25. November 2008, 11:10 Uhr

Als Untoten bezeichnet man ein Wesen, welches zwar über einen mit Körper verfügt, jedoch ohne Anima, Astralleib und Seele existiert. Es ist weder tot noch am Leben. Manche höhere Untote können allerdings eine Seele haben und besitzen damit eine finstere Aura.

Typische Vertreter der Untoten sind Zombies, Skelette oder auch die Vampire. Untote werden oft von einem Zauberer aus Leichen oder noch lebenden Körpern erschaffen, der damit über günstige und loyale Werkzeuge verfügt. Das Erschaffen von Untoten, etwa mit dem Zauber Macht über den Tod, ist in den meisten Kulturen Midgards geächtet und wird als Schwarze Magie bezeichnet und verfolgt. Die Götter mit dem Aspekt Tod und deren Priester treten aktiv für die Vernichtung des untoten Lebens ein.

Da Untote keinen Astralleib und Anima haben, sind sie gegen viele Zauber immun, wie auch gegen Gift, Krankheiten und Kälte. Jedoch sind sie gegen von einem Priester geweihtes Weihwasser sehr empfindlich. Sie haben unbegrenzte Ausdauer und können dadurch sehr gefährliche Zauberer sein, da sie auch ohne Erschöpfung viele sehr anstrengende Zauber wirken können. Darüber hinaus benötigen Untote keinen Schlaf.[1] Die Untoten nehmen ihre Umgebung über magische Sinne wahr und können dadurch auch sehr gut im Dunkeln sehen.

Mit dem Zauber Blaue Bannsphäre oder dem Zaubertanz Al-Mahram können sich Zauberer effektiv vor niederen Untote schützen, mit dem Dschinni-Horn können Untote aufgespürt werden. Einen Hort der Natur erkennen sie und meiden ihn. Der Ring des Lebens kann sehr effektiv gegen Untote angewendet werden, wenn diese keine Möglichkeit zum Ausweichen haben.

Quellen und Verweise

Literatur

Einzelnachweise

Weblinks