Die Gefangene Zeit: Unterschied zwischen den Versionen

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Das Abenteuer [[Die Gefangene Zeit]] von [[Peter Kathe]] erschien 1995 im [[Publikation:Die Gefangene Zeit|gleichnamigen Abenteuerband]] beim [[Verlag für Fantasy- und Science Fiction-Spiele]]. Das Abenteuer eignet sich für 3–6 Abenteurer mittleren Grades und folgt den Motiven von ''Lewis Carroll''.


== Literaturverweis ==
Die Gefangene Zeit, [http://www.pegasus.de Pegasus Spiele], 68 Seiten, ISBN 3-924714-20-7, Land: Traumlande
[[Bild:Gefangene_Zeit.png|thumb|Cover Die Gefangene Zeit.
Copyright 1995 by Elsa Franke, Verlag für F&SF-Spiele, Download mit freundlicher Genehmigung des Verlages]]
== Beschreibung ==
== Beschreibung ==
Auf der Jagd nach einem frechen Dieb im Land der Träume und Wunder
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Das haben Sie nun davon, wenn Sie während der Nachtwache einschlafen! Schnappt sich doch so ein dahergelaufener Kobold Ihre besten Zauberklingen und verschwindet in einer Höhle. Wer glaubt der denn, wen er vor sich hat? Natürlich rennen Sie ihm hinterher - und stürzen sich damit im wahrsten Sinn in ein traumhaftes Abenteuer.
Das haben Sie nun davon, wenn Sie während der Nachtwache einschlafen! Schnappt sich doch so ein dahergelaufener [[Kobold]] Ihre besten Zauberklingen und verschwindet in einer Höhle. Wer glaubt der denn, wen er vor sich hat? Natürlich rennen Sie ihm hinterher und stürzen sich damit im wahrsten Sinn in ein traumhaftes Abenteuer.


Sie landen im Wunderland von Lewis Carroll, wo nichts so ist, wie es auf den ersten Blick aussieht. Wunschträume - oder sind es Alpträume - werden wahr. Ihr Abenteurer wird stärker, geschickter oder klüger, ihr Magier lernt neue wundersame Zauber, während Sie versuchen, den frechen Dieb und seine Hintermänner zu entlarven - und vor allem das Motiv für den Diebstahl zu ergründen. Aber Vorsicht: Verlieren Sie nicht den Kopf!
Sie landen im Wunderland von Lewis Carroll, wo nichts so ist, wie es auf den ersten Blick aussieht. Wunschträume oder sind es Alpträume werden wahr. Ihr Abenteurer wird stärker, geschickter oder klüger, ihr [[Magier]] lernt neue wundersame [[Zauber]], während Sie versuchen, den frechen Dieb und seine Hintermänner zu entlarven und vor allem das Motiv für den Diebstahl zu ergründen. Aber Vorsicht: Verlieren Sie nicht den Kopf!|Klappentext [[Publikation:Die Gefangene Zeit|Die Gefangene Zeit]]}}{{TODO|[[Benutzer:Curilias|Curilias]]|2008-07-03|Klappentext prüfen}}


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Aktuelle Version vom 21. Januar 2009, 10:42 Uhr

Die Gefangene Zeit
Abenteuer
Autoren: Peter Kathe
Grade: 2–5 (alte Skala)
Zeit: ?
Land: Gestade der Träume
Regeln: M3
Seitenzahl: 68
Erscheinungsdatum: 1995-00-001995 in Die Gefangene Zeit
Weitere Informationen:
Vergriffen
Vergriffen
Offizielle Quelle
Offizielle Quelle

Das Abenteuer Die Gefangene Zeit von Peter Kathe erschien 1995 im gleichnamigen Abenteuerband beim Verlag für Fantasy- und Science Fiction-Spiele. Das Abenteuer eignet sich für 3–6 Abenteurer mittleren Grades und folgt den Motiven von Lewis Carroll.

Beschreibung

Spoiler: Dieser Abschnitt enthält Informationen, die möglicherweise wesentlicher Bestandteil eines Abenteuers sein können!

Auf der Jagd nach einem frechen Dieb im Land der Träume und Wunder

Das haben Sie nun davon, wenn Sie während der Nachtwache einschlafen! Schnappt sich doch so ein dahergelaufener Kobold Ihre besten Zauberklingen und verschwindet in einer Höhle. Wer glaubt der denn, wen er vor sich hat? Natürlich rennen Sie ihm hinterher – und stürzen sich damit im wahrsten Sinn in ein traumhaftes Abenteuer.

Sie landen im Wunderland von Lewis Carroll, wo nichts so ist, wie es auf den ersten Blick aussieht. Wunschträume – oder sind es Alpträume – werden wahr. Ihr Abenteurer wird stärker, geschickter oder klüger, ihr Magier lernt neue wundersame Zauber, während Sie versuchen, den frechen Dieb und seine Hintermänner zu entlarven – und vor allem das Motiv für den Diebstahl zu ergründen. Aber Vorsicht: Verlieren Sie nicht den Kopf!“– Quelle: Klappentext Die Gefangene Zeit



Quellen und Verweise

Weblinks